5月8日,電子競技領(lǐng)域最大的區(qū)塊鏈項(xiàng)目電競鏈EsportsChain(EST)登陸了Bit-Z交易所,并迅速引發(fā)幣圈熱議。電子競技是一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng),在年輕人群體中廣受歡迎。全球超過5億電競用戶孕育了龐大的直播產(chǎn)業(yè)、博彩產(chǎn)業(yè),遍及全球的電競賽事和海量的周邊衍生產(chǎn)品。區(qū)塊鏈與電競的結(jié)合被認(rèn)為是最具落地場景的領(lǐng)域,電子競技天生就是互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),去中心化,沒有任何一個(gè)中心組織能夠控制這項(xiàng)年輕運(yùn)動(dòng)。電競鏈EsportsChain將利用區(qū)塊鏈技術(shù)為電競行業(yè)帶來商業(yè)模式和利益分配的巨大變革,真正激活5億電競?cè)巳旱臐撛趦r(jià)值。通過游戲虛擬資產(chǎn)交易平臺(tái)、新型電競比賽預(yù)測平臺(tái)、智能游戲電競賽事系統(tǒng)、電競IP衍生品生產(chǎn)與交易系統(tǒng)等,構(gòu)建一張電競價(jià)值互聯(lián)網(wǎng),提升電競領(lǐng)域內(nèi)的價(jià)值交換效率。
電競鏈EsportsChain的一大亮點(diǎn)是電競明星可以發(fā)行專屬“加密數(shù)字卡片”。限額數(shù)量發(fā)售,粉絲使用電競鏈EsportsChain平臺(tái)的電競幣EST進(jìn)行購買,也可轉(zhuǎn)手交易,并且交易記錄可追溯,避免“盜版”出現(xiàn)。
用戶可以通過為電競生態(tài)貢獻(xiàn)價(jià)值,如視頻、直播、文章等獲得電競幣EST;也可通過貢獻(xiàn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境,比如在指定的電競游戲里達(dá)到某一段位后獲得電競幣EST。除了購買收藏電競明星的“加密數(shù)字卡片”,電競幣EST還可用來交易游戲道具視頻等數(shù)字資產(chǎn);報(bào)名參加各項(xiàng)比賽并贏取比賽獎(jiǎng)金;參與比賽競猜;打賞主播等等。
電競幣EST團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)來自于騰訊,且都是電競?cè)Y深從業(yè)者。項(xiàng)目一公開便得到了著名區(qū)塊鏈投資人和電競前輩的支持,私募階段收到了Tim Draper,QTUM,GENESIS創(chuàng)世資本, NODE CAPITAL節(jié)點(diǎn)資本, BEECHAT等著名區(qū)塊鏈投資人及機(jī)構(gòu)的支持。另外,電競幣EST擁有強(qiáng)大的顧問團(tuán)隊(duì)——前DOTA世界冠軍伍聲2009,知名游戲視頻制作人小蒼,韓國電競名嘴“咆哮哥”,前LOL世界亞軍CloudTemplar等資深電競?cè)耸拷M成的顧問團(tuán)隊(duì),為電競鏈EsportsChain背書。同時(shí),電競幣EST基于之前成功的電競C端用戶產(chǎn)品合作基礎(chǔ),背靠近千萬電競用戶基礎(chǔ)資源。
電競鏈EsportsChain將在2018年第3季度完成基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)工作,第4季度上線戲資產(chǎn)與衍生品交易平臺(tái)。2019年第2季度電競鏈將完成公鏈的開發(fā)并發(fā)布Beta版本,2019年第4季度發(fā)布智能游戲電競賽事系統(tǒng)。2020年第2季度電競鏈將發(fā)布新型電競比賽預(yù)測平臺(tái),2020年第4季度發(fā)布廣告系統(tǒng)。清晰和落地的產(chǎn)品開發(fā)路線,讓投資者倍感信賴。
EsportsChain團(tuán)隊(duì)表示接下來電競幣EST將會(huì)陸續(xù)登陸更多交易所,在韓國的路演也在積極準(zhǔn)備當(dāng)中。