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FOMO3D之后又現(xiàn)戰(zhàn)斗英雄,明知擊鼓傳花為何依然趨之若鶩?

  • 來源: 驅(qū)動號 作者: 病毒先生 2018-08-27/17:32 訪問量:
  • Fomo3d的爆火,成功讓整個區(qū)塊鏈行業(yè)的目光,從之前的交易即挖礦的交易所,轉(zhuǎn)移到了區(qū)塊鏈游戲身上。作為 2018 年最火爆的智能合約游戲,F(xiàn)omo3D甫一推出,就獲得不少業(yè)內(nèi)人士的驚呼,認(rèn)為這才是真正公平的去中心化游戲。

    如果你還不知道Fomo3d是什么,這里就用一句話講明:Fomo3D是一款運行在以太坊上的帶有明顯博弈性質(zhì)的區(qū)塊鏈游戲,只要你是最后一個出價的人,并且這個價格維持 24 小時,那么獎池里的一半的錢都?xì)w你。所以,最后的“接盤俠”面臨的不是巨額損失,而是巨額獎金。

    而在8月22日下午,F(xiàn)omo3D 游戲第一輪正式結(jié)束,最終大獎由地址 0xa169 獲得,獎金額高達(dá)價值2200萬元人民幣(10,469以太坊)的大獎。根據(jù)第三方機構(gòu)的斷言,F(xiàn)omo3D大獎獲得者采取了一些“特殊攻擊技巧”,使得游戲臨近結(jié)束時,礦工打包入?yún)^(qū)塊內(nèi)的交易數(shù)量驟減(涉及連續(xù)多個區(qū)塊),從而起到加速游戲結(jié)束和提高勝率的作用。

    對于Fomo3d類游戲,行業(yè)的態(tài)度可以用冰火兩重天來形容,愛的愛死,恨的恨死。

    支持的人會覺得,F(xiàn)omo3d在玩法和技術(shù)上做了很多創(chuàng)新,是智能合約游戲歷史上重要的一步,F(xiàn)omo3D 的開發(fā)團隊,有著過人的技術(shù)水平和較強的去中心化情懷。

    而反對的人則認(rèn)為Fomo3d就是一個徹頭徹底的資金盤游戲,并且Fomo3D的游戲開發(fā)者在一開始就明確告訴所有投資者,沒有人知道他是誰,當(dāng)資金盤達(dá)到一定體量的時候,他是一定會跑路的。另外,他還明確告訴所有參與游戲的人,這就是一個擊鼓傳花的游戲。

    無論大家支持也好反對也好,不妨礙這款區(qū)塊鏈行業(yè)爆款游戲在不到24小時的時間里吸金上億,除此之外,F(xiàn)omo3d還迎來了諸多效仿者和門徒,他們往往秉持著跟Fomo3d一樣的規(guī)則邏輯,再包裝上一些熱門游戲IP的皮,使得整個游戲顯得趣味性十足。

    這里就以近期人氣較高,準(zhǔn)備在72小時內(nèi)上線的FOMO3D之戰(zhàn)斗英雄為例,給大家介紹一下Fomo3d的門徒是如何利用區(qū)塊鏈的優(yōu)勢和FOMO3D的熱度來重新構(gòu)造區(qū)塊鏈游戲的。

    我們通過FOMO3D之戰(zhàn)斗英雄的官網(wǎng)介紹可以看出該款游戲的定位:戰(zhàn)斗英雄是一款直接在以太坊網(wǎng)絡(luò)上運行的分散式,去中心化的區(qū)塊鏈游戲。和以太貓一樣戰(zhàn)斗英雄是以太坊上運行的分散應(yīng)用程序。該游戲完全去中心化,不受任何人控制,無論底池有多么誘人,只會根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行分配獎勵,目前由Digital star技術(shù)團隊精心研制出來的新版fomo 3D區(qū)塊鏈游戲正在緊鑼密鼓完成最后網(wǎng)絡(luò)設(shè)置。

    那么具體的游戲規(guī)則是怎樣的呢?玩家在倒計時(8:00:00)結(jié)束前貢獻(xiàn)最后一個補給的士兵則獲得游戲中的殘存補給! 士兵可以購買補給,這會重新刷新倒計時的時間。隨著人數(shù)的增加,維持所有人生存的補給越來越貴。 游戲期間每當(dāng)有新加入的士兵購買補給時,其購買補給的50%會獎勵給前面的士兵,根據(jù)每位士兵貢獻(xiàn)的補給量按比例發(fā)放,這些補給可以隨時提現(xiàn)。余下50%會滾動成為單位時間內(nèi)(如八個小時)的獎池,給最后一位購買補給的士兵,作為堅持到最后的獎勵。

    大家會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)斗英雄這款游戲跟Fomo3d的區(qū)塊鏈規(guī)則是一致的,只是在具體的情節(jié)設(shè)計上,則蹭上了最近流行的吃雞游戲的外殼,輔以“士兵”、“補給”等特定的角色和道具定位,在保留了公平公正、去中心化等區(qū)塊鏈的優(yōu)點外,兼具了游戲本身的趣味性,具體的畫風(fēng)是這樣的,大家可以感受一下:

    游戲的本質(zhì)理應(yīng)是好玩,而區(qū)塊鏈、智能合約,應(yīng)該是讓游戲更好玩,更公平,規(guī)則更透明。只有這樣,游戲的留存率才會提高,生命才不會那么短暫,才不至于淪為炒幣的第二戰(zhàn)場,韭菜的又一片收割地。

    區(qū)塊鏈游戲目前還處在非常初級的階段,大家能感受到Fomo3D只是小小利用了區(qū)塊鏈的優(yōu)勢,就產(chǎn)生了如此大的影響力,可見區(qū)塊鏈游戲的巨大發(fā)展?jié)摿?,?dāng)然前提是要充分解決好安全的問題。

    技術(shù)的局限性、人性的貪婪、信息的不對稱,都制約著一款真正安全、公平、透明的去中心化游戲的誕生。擊鼓傳花尚能爆火,更加走心的區(qū)塊鏈游戲是不是更能獲得大家的青睞?


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