驅(qū)動中國 2016年4月11日消息,在智能手機(jī)火拼的腥風(fēng)血雨中,虛擬現(xiàn)實VR以火熱的速度席卷了科技圈,從概念到落地,速度快的令人驚訝,大眾視線從手機(jī)圈的口水大戰(zhàn)中轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。從年初的美洲CES到歐洲的MWC,虛擬現(xiàn)實VR搶盡了展會風(fēng)頭,不管是層出不窮的新品,還是與之有關(guān)的人物或游戲等,都緊緊吸引著用戶的心。
2016年被稱之為虛擬現(xiàn)實VR元年,從三星發(fā)布Gear VR虛擬現(xiàn)實裝置到HTC 宣布Vive,從索尼展示PS4虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備到Facebook發(fā)售Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔,可以說,不到半年時間,幾大知名科技巨頭已經(jīng)把虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備推到大眾面前,在圈內(nèi)掀起了VR的高潮。毫無疑問,虛擬現(xiàn)實VR已經(jīng)進(jìn)入了春天時代,在這陽光明媚的大好時節(jié),虛擬現(xiàn)實VR呈現(xiàn)著一番勃勃生機(jī)的盎然景象。
虛擬現(xiàn)實VR那些事兒
曾經(jīng),虛擬環(huán)境變成現(xiàn)實似乎是個遙不可及的夢想,但是,現(xiàn)在卻借助VR實現(xiàn)了這個夢想,虛擬現(xiàn)實正在走向現(xiàn)實,成為當(dāng)下最受期待的技術(shù)之一。隨著三星、谷歌、Facebook、索尼、HTC等虛擬現(xiàn)實設(shè)備的出現(xiàn),加上淘寶推出了VR購物產(chǎn)品“Buy+”,通過VR技術(shù),可以實現(xiàn)全世界各大商場隨便逛的夢想!這種驚人的發(fā)展,說明虛擬現(xiàn)實已經(jīng)不再是趨勢,即將成為時尚潮流。
虛擬現(xiàn)實頭盔其實可以分為兩類,一類是移動頭盔,可以和智能手機(jī)連接,其充當(dāng)顯示器,通過播放視頻,可以近距離觀看,帶來身臨其境般的感受。其體型小,成本低,容易被人接受,比如谷歌的Cardboard;另一種是有線頭盔,需要將配置的線與PC或游戲系統(tǒng)連接起來,通過它能體驗游戲。不過,它的體型比較大,價格很昂貴,需要使用游戲手柄、鍵盤等其他設(shè)備進(jìn)行物理控制。
盤點最新的虛擬現(xiàn)實VR
2年前,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了Oculus,引起了業(yè)界的擔(dān)憂,如今推出的虛擬現(xiàn)實VR-Oculus Rift已經(jīng)發(fā)售,包括頭盔、手柄、遙控器、傳感器和麥克風(fēng)及兩款游戲??梢哉f,這款產(chǎn)品就是小扎看好的原因之一。不過,這款產(chǎn)品剛上市,售價高達(dá)600美元,需要計算機(jī)配合使用。
Facebook攜手三星開發(fā)的Gear VR也令人心動,它不僅兼容三星的Galaxy智能手機(jī),而且戴起來也很舒適,開發(fā)的軟件可以使用多款游戲和應(yīng)用,還有虛擬的電影院及流媒體視頻服務(wù)。最重要的是售價僅99美元,價格比上一代產(chǎn)品降了一半。HTC Vive消費者版在4月5日正式在全球發(fā)售,售價799美元。想要獲得最佳體驗,用戶必須準(zhǔn)備一臺搭載Intel i5+GTX 970級別以上配置的電腦,還要保證約20平方米的空間。HTC Vive除了能夠提供更加流暢的圖像性能外,還可以直接支持Steam平臺,如此一來便可以直接爽玩VR游戲大作。
索尼發(fā)布的虛擬現(xiàn)實VR,是一款與眾不同的虛擬現(xiàn)實頭盔,很可能提供大量適合消費者瀏覽的內(nèi)容。PlayStation VR實際上就是PlayStation的附件,盡管其售價與PS4本身幾乎相當(dāng)。其給人直觀上的感受與HTC Vive和Oculus Rift幾乎相同,但索尼可能在內(nèi)容方面占有優(yōu)勢。
虛擬現(xiàn)實要真實離不開PC
目前來看,各大科技巨頭已經(jīng)搶先推出了最新的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,可以讓用戶攀上虛擬的高峰,也能讓用戶身處懸崖邊緣或從危險的動物身邊走過,一些精彩的游戲或視頻也能震撼體驗。不過,虛擬要顯得真實,除了極高的密集硬件性能,多數(shù)PC難以滿足需求,否則在體驗時容易產(chǎn)生眩暈感。
實際上,現(xiàn)在是虛擬現(xiàn)實VR領(lǐng)域是一片火熱,都在推出新品的同時,應(yīng)該避免同質(zhì)化問題。在搶占先機(jī)時,要主打?qū)儆谧约旱奶厣?。為了能帶來逼真的現(xiàn)實感,除了火拼硬件外,還需要在下游的內(nèi)容制作上下功夫。雖然說PC領(lǐng)域陷入了泥潭中,有了虛擬現(xiàn)實VR的結(jié)合,在一定程度上確實能刺激該行業(yè),但是游戲僅僅只是其中的一小部分內(nèi)容而已。
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作成下個風(fēng)口
前段時間,在某產(chǎn)品發(fā)布會上,電影界大佬張藝謀放話,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)有在娛樂領(lǐng)域中是產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,VR的出現(xiàn)讓電影更有趣,更注重體驗者之間的互動,能帶來更加震撼和身臨其境的體驗效果。由此可見,比起VR游戲,影視的風(fēng)口或許更受期待。去年,首部VR電影《活到最后》在圈內(nèi)引發(fā)了熱潮,這種小試牛刀的做法,已經(jīng)得到業(yè)界肯定,VR影視會成為該領(lǐng)域的一個新出口。
不過,VR影視拍攝不同于傳統(tǒng)電影,從拍攝前期準(zhǔn)備、拍攝設(shè)備、制作流程再到后期制作等一系列流程都有著極大的考驗。VR影視不能太長,一刻鐘都算是長片了,所以,在拍攝時,劇本、場景都有嚴(yán)格的要求,而且不能有太多的動態(tài)鏡頭,否則會產(chǎn)生眩暈感。當(dāng)下,VR影視還在嘗試中,有關(guān)的內(nèi)容很少,這是一個空白。
游戲算是VR內(nèi)容中最常見也是最成熟的部分,影視是未來看好的風(fēng)口,但制作起來有難度,需要時間來進(jìn)行緩沖。因此,有人就把目光投向了直播,通過體育賽事、演唱會直播來加速虛擬現(xiàn)實落地,這種關(guān)注度極高的活動必然會得到用戶的青睞。直播技術(shù)要求不高,而用戶也喜歡這種貼近距離的視覺享受,因此VR直播就成為當(dāng)下的潮流。
縱觀當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實VR步入春天時代,在百花爭艷的季節(jié),用戶可以體驗各種各樣的設(shè)備,看直播、玩游戲、賞電影,未來還會體驗到更多的內(nèi)容服務(wù)。不過,可以判斷,目前是虛擬設(shè)備VR推新品的階段,暫時不會盈利,未來兩三年內(nèi)會呈現(xiàn)內(nèi)容之爭的局面。當(dāng)然了,這不僅是各大廠商之間的生態(tài)鏈爭奪,還有諸多視頻網(wǎng)站的加入,內(nèi)容分發(fā)平臺決戰(zhàn)時,也將是大洗牌的時間。虛擬現(xiàn)實VR也會有智能手機(jī)一樣的經(jīng)歷,只是在血拼到尾聲的時候,誰又會是下一個風(fēng)口的領(lǐng)導(dǎo)者?
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