驅(qū)動(dòng)中國(guó) 2016年4月25日消息,近日,市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì),今年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量將高達(dá)900萬臺(tái)。數(shù)字呈現(xiàn)上升趨勢(shì),并且還將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)的前景十分廣闊。不過,在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容當(dāng)中,VR+新聞似乎看頭更大,這種現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道新聞的方式,與傳統(tǒng)的報(bào)道相比,產(chǎn)生的影響力更大。
據(jù)IDC預(yù)計(jì),由于面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)面市,技術(shù)和內(nèi)容也在不斷地完善,不管是有屏的還是無屏的設(shè)備,銷量都在上升。畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代繼手機(jī)之后的一個(gè)新出口,其帶來的身臨其境體驗(yàn)要比手機(jī)更真實(shí)些。當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)的主要內(nèi)容是游戲,用PC產(chǎn)品來玩游戲已經(jīng)令人產(chǎn)生了厭倦,而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是一個(gè)全新的體驗(yàn),不管是玩恐怖游戲還是沖擊感很強(qiáng)的游戲,都特別的令人感到刺激,吸引了不少玩家選擇用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或設(shè)備來玩游戲。
眼下游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭很猛,游戲更新快,今年又是虛擬現(xiàn)實(shí)VR元年,一大批的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲都將面市,這將會(huì)刺激游戲玩家來購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,從而推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的銷量增加,引發(fā)市場(chǎng)關(guān)注。今年出貨量預(yù)計(jì)將超過900萬臺(tái),到2020年,將達(dá)到6480萬臺(tái)!這個(gè)數(shù)字還是非常驚人的。
當(dāng)然了,游戲現(xiàn)在是虛擬現(xiàn)實(shí)的主要內(nèi)容,此外,新聞也漸漸成為下一個(gè)重要內(nèi)容。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)VR鏡頭的敘事手法和鏡頭語言,把新聞現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的情況展現(xiàn)出來,能讓觀眾真實(shí)地了解到現(xiàn)場(chǎng)的一切。這種快速直達(dá)新聞現(xiàn)場(chǎng)的做法,要比傳統(tǒng)的電視直播似乎更受人青睞些。經(jīng)常關(guān)注新聞的朋友或許知道,今年在兩會(huì)召開之際,就有媒體朋友在用虛擬現(xiàn)實(shí)VR直播新聞了,當(dāng)時(shí)也引起了不小的轟動(dòng)。
關(guān)于VR+新聞,在業(yè)界是很受關(guān)注的,并且有持續(xù)發(fā)展的趨勢(shì),國(guó)內(nèi)外諸多媒體都在嘗試用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或設(shè)備做新聞服務(wù)。傳統(tǒng)的報(bào)紙、電視媒體,甚至網(wǎng)站等都在積極融入VR,嘗試VR新聞報(bào)道,均產(chǎn)生了很大的影響。相信過不了多久,VR+新聞的看頭會(huì)越來越大!
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