驅動中國2016年5月10日消息,據美國科技網站Engadget報道,其實在VR設備流行之前,日本的游戲生產商就曾經嘗試VR技術,于1995年5月推出過一款”Virtual Boy”的虛擬現(xiàn)實產品,算是對虛擬現(xiàn)實的第一次嘗試,并不算成功之作。不過近日,谷歌Cardboard助力”Virtual Boy”,以及結合RetroArch模擬器,卻產生了不一樣的效果。
據了解,”Virtual Boy”這款產品之所以是一款失敗的產品,原因在于當時設計時較倉促,且受到技術的局限,導致用戶在使用時眼睛疲勞不舒服,有著極差的用戶體驗。因此,這次谷歌助力”Virtual Boy”,不僅彌補了其之前的詬病,且成為”Virtual Boy”最佳使用方式。
據悉,用戶首先需要一款安卓手機、RetroArch模擬器軟件、存儲卡以及谷歌Cardboard或者相類似的VR頭戴設備。在使用時,只需通過改變相應的設置參數(shù),用戶就可以體驗到探索水底世界或者在超級馬里奧的世界游玩的感覺,再次創(chuàng)新了VR技術。
此外,通過RetroArch模擬器,游戲的顏色不再是單調的紅色和黑色,而要比原來的設備更加絢麗多彩。最重要的是,這次谷歌Cardboard與”Virtual Boy”以及RetroArch模擬器的三者結合改變了”Virtual Boy”極差的用戶體驗,刷新了用戶對于”Virtual Boy”的刻板印象。因為這次的產品創(chuàng)新使得游戲即使超過30分鐘,用戶也不會出現(xiàn)眩暈和身體不適的狀況,大大改進了VR技術在游戲領域設置上的不足。
如果你曾經對”Virtual Boy”躍躍欲試,但又礙于其不佳的用戶體驗,這次不妨可以試試。
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交