驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年5月16日消息,近日彭博社刊文表示,VR技術(shù)在中國(guó)正經(jīng)歷著一場(chǎng)孵化過(guò)程,盡管市場(chǎng)目前還沒(méi)有強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)者,但隨著騰訊、百度和阿里在內(nèi)的科技巨頭們的加入,這場(chǎng)變革將會(huì)迅速發(fā)酵。
然而,值得一提的是,與索尼、Facebook們生產(chǎn)VR頭盔不同的是,包括騰訊、阿里以及百度在內(nèi)的中國(guó)科技圈卻選擇一方面扶持初創(chuàng)企業(yè)搞硬件資源,另一方面開(kāi)放自家平臺(tái)提供軟件資源。由于目前市場(chǎng)缺乏一位強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)者,使得中國(guó)VR市場(chǎng)充滿了變數(shù),但與此同時(shí),變數(shù)也將意味著商機(jī)。
鑒于此,中國(guó)的VR市場(chǎng)有多大呢?
IResearch市場(chǎng)分析師Ricky Lin認(rèn)為,“BAT現(xiàn)在專注的是搭建平臺(tái)和內(nèi)容,因?yàn)橹袊?guó)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的主要問(wèn)題是缺乏核心技術(shù),大家都想賭一把”。 Ricky Lin的看法基于一項(xiàng)數(shù)據(jù):未來(lái)4年,中國(guó)VR市場(chǎng)有望增長(zhǎng)至550億元人民幣(約合85億美元),即從2014年的15億元人民幣到2020年增長(zhǎng)36倍。
據(jù)了解,根據(jù)市調(diào)分析機(jī)構(gòu)Canalys的最新數(shù)據(jù)顯示,2016年全球VR頭盔總出貨量貨位630萬(wàn)部,而其中的40%都將登錄中國(guó),這其中當(dāng)然包含索尼的PS VR、Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive。
然而對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),內(nèi)容或許才是現(xiàn)在各方競(jìng)爭(zhēng)的核心所在。中國(guó)產(chǎn)業(yè)及信息技術(shù)部認(rèn)為,鑒于中國(guó)5.04億熱愛(ài)在線視頻的人口基數(shù),視頻及游戲應(yīng)用或?qū)⒊蔀閲?guó)內(nèi)VR行業(yè)最先興起的部分。市場(chǎng)沒(méi)有能主導(dǎo)VR內(nèi)容的領(lǐng)導(dǎo)者,中國(guó)VR市場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)主要集中在軟件平臺(tái)的爭(zhēng)奪,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了硬件范圍。
據(jù)悉,阿里在近期的一份報(bào)告中指出,一旦技術(shù)漸趨成熟,VR或?qū)⒃趭蕵?lè)產(chǎn)業(yè)上“迅速上位”,最終占據(jù)40%的內(nèi)容資源,因?yàn)?ldquo;VR和AR設(shè)備將成為繼電腦和手機(jī)之后,人類社會(huì)的又一項(xiàng)重要發(fā)明”,而中國(guó)這次想從內(nèi)容入手,值得期待。
評(píng)論 {{userinfo.comments}}
{{c.content}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交