驅(qū)動中國 2016年5月23日消息,眾所周知,VR設(shè)備雖然是當(dāng)下最火爆的產(chǎn)品,但依然存在諸多問題,如適配的內(nèi)容不夠多,也不夠豐富。不僅大多數(shù)的內(nèi)容都是游戲,且適宜VR的也不多。
好在此前Oculus Rift和HTC Vive兩大VR頭盔平臺,相互保持一些開放,VR用戶可以在Oculus Rift商店購買游戲和應(yīng)用,甚至HTC Vive用戶可以通過第三方應(yīng)用Revive,來體驗Oculus上的內(nèi)容,而Oculus Rift的用戶也被允許訪問Steam VR,來體驗一些兼容內(nèi)容。
現(xiàn)在這一“和諧”局面,隨著Oculus的更新而打破了。據(jù)悉,近日Oculus升級了“平臺完整性檢查”程序,升級后的系統(tǒng)只允許Oculus Rift平臺的運行。也就會說,如果HTC Vive用戶還想像以前那樣,通過第三方應(yīng)用來“共享”Oculus上的內(nèi)容,就會被系統(tǒng)自動拒絕。
而對于Oculus的這種進(jìn)行軟件封閉操作,想要從軟硬件兩個方面來實現(xiàn)盈利的做法,同行似乎并不看好。索尼公司認(rèn)為,現(xiàn)在不是急于競爭的時候,首先應(yīng)先將市場打開,然后再逐步擴(kuò)大規(guī)模。
那么,對于Oculus進(jìn)行軟件封閉操作的做法,你怎么看?是支持呢,還是同意索尼的觀點,現(xiàn)在不是競爭的時候?
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