驅動中國 2016年5月24日消息,不管信不信,反正虛擬現實VR已經開始在悄悄襲擊傳統(tǒng)行業(yè)了,這并不是危言聳聽。當下所能見到的就是虛擬現實VR主要應用在娛樂領域,其他領域還未涉及,最主要的是現在處于初級發(fā)展階段,存在著技術不足、硬件不硬、內容不足、標準不明確、市場未打開的問題,何以能說虛擬現實VR可以顛覆傳統(tǒng)行業(yè)呢?有消息稱,家裝是首當其沖的,難以想象,家裝撞上虛擬現實VR會產生什么樣的火花?
據了解,在傳統(tǒng)的家裝行業(yè)中,雖然有互聯(lián)網的支持,但是在具體的體驗過程中會存在著很大的差距,裝修效果的不盡如意會令體驗大大折扣,還會影響到用戶與商家的關系,損失錢財不說,心里難免不痛快。如何從設計到裝修效果都能做到一百分,這可不是一個小問題。虛擬現實VR的出現,似乎能輕易解決這個問題:利用虛擬現實技術來擺脫眼前的空間限制,把設計到具體的裝修效果都實景展現出來,用戶可以提前體驗裝修風格,以確保自己是否喜歡。
由于家庭裝修涉及到的面比較廣,所以在溝通和實際操作中會產生歧義,利用虛擬現實技術把設計方案、裝修風格、添置的家具等連成一體,并形成具體的效果,通過真實的場景再現來一一選擇所青睞的方案,把信息不對稱的痛點無形化解。用戶通過虛擬現實VR感受家中的裝修效果,可以自主搭配場景,甚至改變風格,這樣能給設計師準確的答案,避免掉裝修后的心理落差;對于商家來說,減少了頻繁溝通的麻煩,提高了效率,節(jié)省了成本,也不必再費勁地去修改效果圖了,是一舉兩得的事情。
把虛擬現實VR應用于家裝領域,是一件很有潛力的事情,從當下來看,也很有延伸性。家裝服務涉及到建材、家具、家電、家政等行業(yè),虛擬現實將這些行業(yè)統(tǒng)統(tǒng)融合為一體,形成一個良好的平臺,用戶在使用中可以享受一體化的服務,特別省心省事!但是,這并非那么容易實現,眼下虛擬現實存在諸多問題,從技術到標準都有很大的空白,與家裝實現融合,必須要依靠強大的技術支撐來實現,無論是硬件還是軟件,都不足以滿足。再者,當下的虛擬現實VR主要用于娛樂領域,成本很高,效率一般,而家裝要與虛擬現實融合需要更高效的手段,否則也難以撼動市場,這些都是虛擬現實VR+家裝面臨的挑戰(zhàn)。所以,在未來很長一段時間里,家裝融合虛擬現場VR還會處于摸索階段,不過對于家裝和用戶來說,這種高效的方式值得期待。
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