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微軟推出FlashBack系統(tǒng) 低端智能手機(jī)和PC也能玩VR

  • 來源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 作者: 楊英   2016-05-31/17:55
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年5月31日消息,眾所周知,VR設(shè)備價(jià)格高昂,但很多人不知道的是除了VR頭顯本身的價(jià)格比較高之外,與其相配套使用的智能手機(jī)和PC也都價(jià)值不菲。目前很多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都存在很大的局限性,只有處理能力強(qiáng)大的顯卡渲染才能給VR設(shè)備使用者帶來身臨其境的高質(zhì)量環(huán)境。微軟研究院開發(fā)的FlashBack系統(tǒng),主要針對(duì)大多數(shù)處理能力不強(qiáng)的設(shè)備提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

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    據(jù)了解,微軟FlashBack系統(tǒng)與傳統(tǒng)方法相比,可以將幀數(shù)率提升8倍,功耗降低97倍,延遲降低15倍。FlashBack系統(tǒng)不需要實(shí)時(shí)渲染虛擬環(huán)境畫面,而是依賴預(yù)先緩存的畫面。也就是說它對(duì)圖形處理器沒有特別要求,一般的PC或者智能手機(jī)也可以玩VR。FlashBack系統(tǒng)在設(shè)備、顯存、內(nèi)存或固態(tài)硬盤/閃存中壓縮和存儲(chǔ)大量畫面,在被顯示前畫面才會(huì)解壓,有效的提高了設(shè)備存儲(chǔ)容量的利用率。

    目前FlashBack只是處于原型階段,還存在許多局限。還不能同時(shí)顯示大量動(dòng)態(tài)物體,但是,它在性能方面的巨大進(jìn)步和對(duì)能耗的降低對(duì)于VR發(fā)展起著重大作用,F(xiàn)lashBack的商業(yè)化也將在不遠(yuǎn)的將來就能實(shí)現(xiàn)。


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