驅(qū)動中國2016年6月15日消息,VR頭顯是一個讓人又愛又恨的產(chǎn)品,愛的是它能讓人感受到現(xiàn)實世界中感受不到的樂趣,恨的是它目前還存在很多技術(shù)問題有待解決,比如VR頭顯戴的時間久了就會頭暈。不過,哥倫比亞的研究人員表示他們已經(jīng)解決了暈動癥的問題。
眾所周知,導致VR暈動癥原因主要是因為人類能接受的畫面延遲率最多2毫秒,超過額度就會產(chǎn)生頭暈,而現(xiàn)在的VR設(shè)備硬件達不到那個標準,還有現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)達不到它所要求的速度。各個VR設(shè)備生產(chǎn)商正在從這里兩個方面著手解決VR眩暈的問題,但是哥倫比亞大學的研究人員卻找到了一種巧妙的解決辦法。
據(jù)了解,哥倫比亞大學解決VR暈動癥的方法是通過對VR用戶視場的動態(tài)調(diào)節(jié)來減少用戶的眩暈感。因為他們研究發(fā)現(xiàn),造成暈動癥的主因是來自內(nèi)耳前庭系統(tǒng)的物理運動信號與VR設(shè)備產(chǎn)生的虛擬信號發(fā)生了沖突。同時,為了驗證其方法的可行性,哥倫比亞大學的研究人員還專門找了30多名人員進行了數(shù)天的測試。測試結(jié)果表明他們研發(fā)的這套系統(tǒng)的確能夠在不損害用戶體驗的情況下解決暈動癥。
哥倫比亞大學研發(fā)的這個系統(tǒng)不僅能根據(jù)實際情況對VR用戶視場進行細微調(diào)節(jié),在不影響用戶體驗度的情況下解決眩暈問題,還具有很強的兼容性,能兼容當前比較主流的VR設(shè)備,比如HTC Vive、Oculus Rift、谷歌Cardboard和索尼PS VR等。
VR的出現(xiàn)改變了人與人以及人與機器之間的交互方式,本身就是一個具有重大意義的創(chuàng)造,但是其存在的很多問題成為發(fā)展的桎梏,相信解決暈動癥只是VR前進的第一步,像硬件和內(nèi)容等其它問題也一定會迎刃而解,不過可能會需要更多的時間。
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