驅(qū)動中國2016年6月23日消息,眾所周知,在VR領域內(nèi)容短缺一直是其發(fā)展的短板,目前VR的內(nèi)容主要是游戲,在電影方面還處于萌芽狀態(tài)。雖然大家一致認為,VR電影前景一片光明,但是技術難題太多,業(yè)內(nèi)人士保守估計VR電影的成長期將超過2年。
去年年底,出品的《活到最后》號稱中國首部VR電影,但該影片時長僅有12分鐘,場景也非常簡單,在一個封閉的房間中,幾個人的對白撐起了這部十分鐘出頭的影片。同時它也沒有在影院上映,所以并不算一部真正意義上的電影。這其中也暴露出了VR電影的拍攝難度。VR電影與普通2D電影的區(qū)別在于它能夠讓觀眾有一種身臨其境的感覺,所以360度無死角畫面以及劇情的豐富性都是拍攝制作VR電影中需要攻克的難題。
除了在拍攝中遇到的技術難題之外,拍攝VR電影對于導演來說也是一個巨大的挑戰(zhàn),首先VR電影技術并不成熟,很多傳統(tǒng)電影的導演不愿意花費太多時間在這上面,其次,VR電影的拍攝方法也和傳統(tǒng)電影不同,很多導演都需要一個相對較長的時間來和拍攝團隊磨合。最后,VR電影與傳統(tǒng)電影不同的是它沒有分鏡頭,很多演員適應不了這種一鏡頭拍攝到底的方式,對于導演來說這種拍攝方式?jīng)]有辦法應用傳統(tǒng)的鏡頭語言來豐盈故事情節(jié)和人物形象,也是亟待解決的難題。
除了這些我們顯而易見的難題之外,整個VR電影產(chǎn)業(yè)都處于一個探索階段,VR電影的創(chuàng)作、拍攝VR電影的硬件設備以及播放設備等都是VR產(chǎn)業(yè)鏈上不可缺少的環(huán)節(jié),而這些環(huán)節(jié)都沒有找到一個切實可行的解決辦法,又或者說沒有探索出一條可走的路。在拍攝器材方面,主流的電影拍攝器材公司像索尼、RED等都沒有推出VR攝影器材,更沒有明確何時會推出。播放設備僅依靠現(xiàn)有的VR頭盔,似乎還不太合適,畢竟VR頭顯還不適宜長時間佩戴,也有畫面延遲等一系列問題亟待解決。
雖然國外有知名導演斯皮爾伯格宣布將拍攝有關家庭題材的VR電影,但目前只是計劃,還沒有出現(xiàn)成品,至于他能否促進VR電影的發(fā)展還得另當別論。VR是目前資本市場爭相追捧的對象這一點我們毋庸置疑,但是大火的VR能否落地生根還有待考證。
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