眾所周知,2016年VR產(chǎn)業(yè)迎來火爆發(fā)展,不論是智能硬件創(chuàng)業(yè)小公司,還是智能手機廠家等都紛紛發(fā)力VR產(chǎn)業(yè)。根據(jù)SuperData的分析人士預測,到2020年虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)值將會達到400億美元,顯然,VR將會成為人們關注的主角。
而作為VR產(chǎn)業(yè)的先行者,HTC 在VR行業(yè)中的發(fā)展還是非常迅猛的,而且HTC已經(jīng)將VR產(chǎn)業(yè)作為未來主推的產(chǎn)業(yè)之一,甚至之前傳出HTC要為VR設立獨立的部門。在產(chǎn)品方面,今年四月份,HTC Vive正式上市,這款產(chǎn)品也成為了行業(yè)中少見的精品之一,當然這款產(chǎn)品的售價也是相當?shù)牟环啤?/p>
除了在硬件方面,HTC在VR內(nèi)容上不遺余力的開發(fā),其實,從某種程度上來說,目前抑制VR行業(yè)發(fā)展的主要因素不在硬件上,而是在軟件內(nèi)容方面,可見VR內(nèi)容之重要。而自HTC Vive發(fā)售以來,不斷有VR相關游戲和內(nèi)容在Steam上架,如今Steam上對應HTC Vive的游戲內(nèi)容已經(jīng)超過了250款,這已經(jīng)算是非常多的了,相比于HTC Vive剛發(fā)售時,Steam上的游戲大多是一些比較簡單的演示類游戲,而隨著HTC Vive的大面積應用,游戲內(nèi)容也變得更加豐富。
事實上,HTC Vive不僅在游戲內(nèi)容方面大量增加,在電影、體育、綜藝節(jié)目等方面都有了全面的增加,用戶的可玩性大大增加。確實,只有在內(nèi)容上做到更豐富全面,VR體驗的樂趣和意義才會最大化,這也是所有VR產(chǎn)業(yè)人需要克服的難題。
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