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活久見!VR竟能摸?Oculus研究可觸摸虛擬現(xiàn)實!

  • 來源: 驅(qū)動中國 作者: 馮娜   2016-07-07/15:32
  • 驅(qū)動中國2016年7月7日消息,眾所周知,到目前為止,VR設備的更新速度盡管放緩,但總體趨勢還是不斷上升,各種各樣的VR設備還在層出不窮。近日有消息稱,Oculus疑似正在研究如何通過頭顯以外的其他設備幫助用戶進入虛擬世界。

    據(jù)了解,為了讓VR 虛擬現(xiàn)實環(huán)境更具沉浸感,Oculus公司正在開發(fā)一項技術(shù),幫助用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來。據(jù)Oculus官方稱,這一項目名為HapticWave,主要是研究人員利用帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。不過,目前尚不清楚,HapticWave能否進入Oculus未來的產(chǎn)品。

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    據(jù)悉,這款名為HapticWave的設備看起來很像轉(zhuǎn)盤,其中的制動器能產(chǎn)生特定方向的彎曲波,而加速計能感知圓盤上發(fā)生的情況,進而產(chǎn)生反饋信息并調(diào)節(jié)制動器。不過,要注意的是,低頻震動可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動則可用于模擬較小的對象。

    Oculus研究科學家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一項目的研究過程中也需要用到頭顯和音頻設備,且當前的觸覺反饋技術(shù)不會包括方向信息,而通常需要嵌入至用戶需要握持或穿戴的設備,例如手套。

    此外,研究人員已經(jīng)開始設想,嘗試利用這項技術(shù)在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中去玩桌面游戲。例如,通過這種技術(shù)玩家可以感覺到游戲中怪獸的走過,或是虛擬現(xiàn)實中其他玩家的動作。梅拉表示:“關于這一項目,我們的希望是帶來其他感官的輸入信息,讓用戶更好地感知虛擬對象。”

    據(jù)該項目負責人稱,為了展示HapticWave帶來的沉浸感,研究人員制作了一些可通過Oculus Rift和3D音頻去體驗的演示內(nèi)容。在其中一段內(nèi)容中,一個動畫球在桌上彈起,由于HapticWave帶來的震動,用戶可以看見這個球,聽到球的靠近,并感覺到球過來的方向。用戶還可以使用鍵盤去控制球的運動。據(jù)說,這些演示內(nèi)容將在本月晚些時候的Siggraph計算機圖像和互動大會上發(fā)布。


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