驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年7月12日消息,索尼的總市值僅為蘋(píng)果的十五分之一,但《日本經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)道,被稱為游戲規(guī)則改變者的產(chǎn)品索尼PlayStation VR在今年十月份上市之后,也許能創(chuàng)造奇跡。
據(jù)了解,PS VR在日本地區(qū)已經(jīng)從6月18號(hào)就開(kāi)始接受預(yù)約,多家店宣布告罄,索尼正在緊急調(diào)貨爭(zhēng)取重啟預(yù)售。索尼PS VR這樣的開(kāi)局遠(yuǎn)超出了股市的預(yù)期,也可以看出人們對(duì)于VR的期待。
2016年被稱為VR元年,索尼抓住時(shí)機(jī)推出了PS VR并受到消費(fèi)者的關(guān)注和追捧,雖然沒(méi)有透露PS VR的具體供貨量,但是根據(jù)預(yù)售火熱的情況的來(lái)看,完全可以依靠硬件盈利。而且VR技術(shù)也將會(huì)發(fā)展成熟,索尼只要不再原地踏步,是極有可能依靠VR業(yè)務(wù)重振雄風(fēng)的。
但是說(shuō)索尼趕超蘋(píng)果似乎有點(diǎn)癡人說(shuō)夢(mèng)的感覺(jué)。2005年,索尼和蘋(píng)果的總市值均為350億美元左右,但在十年之后蘋(píng)果總市值超過(guò)了5000億美元,成為世界第一,反觀索尼在這十年里則沒(méi)有進(jìn)步,由此與蘋(píng)果之間有15倍的差距。
不過(guò),蘋(píng)果在2016年似乎過(guò)得并不好,年初就被曝出股價(jià)下跌了近10%,而且市場(chǎng)環(huán)境也變得極為不利,也沒(méi)有推出令人驚艷的產(chǎn)品,更沒(méi)有跟上科技圈這股VR風(fēng)。而索尼則是走出連續(xù)虧損的時(shí)期,股價(jià)按照美元計(jì)算已上漲了20%,與蘋(píng)果之間的差距在逐漸縮小,但是索尼要超越蘋(píng)果還需跨越很一大段的距離。
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