驅(qū)動中國2016年7月17日消息,被稱為VR元年的2016年,讓很多人都忽略了AR的存在,諸多成熟的企業(yè)以及初創(chuàng)企業(yè)都一股腦的專心研究VR,但在《口袋妖怪Go》這款A(yù)R游戲火了之后,AR又重新回到了我們的視野里。美國媒體報(bào)道,谷歌已經(jīng)放棄了與Oculus Rift直接競爭的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。
據(jù)了解,盡管這個(gè)項(xiàng)目被關(guān)閉,但谷歌內(nèi)部的消息人士透露,谷歌團(tuán)隊(duì)仍在開發(fā)專用的頭戴設(shè)備,并模糊了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的界限。谷歌正在開發(fā)的這款頭戴式設(shè)備不需要計(jì)算機(jī)或手機(jī)提供計(jì)算資源。另外,這款設(shè)備集成了顯示屏,提供的功能更接近現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)系統(tǒng)。雖然目前尚不清楚這款設(shè)備的發(fā)布時(shí)間,但是這款設(shè)備仍是谷歌未來計(jì)劃的一部分。
據(jù)悉,在今年5月份谷歌I/O開發(fā)者大會上發(fā)布的移動虛擬現(xiàn)實(shí)平臺Daydream并不是谷歌對虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的長期計(jì)劃,谷歌的未來目標(biāo)遠(yuǎn)比Daydream更遠(yuǎn)大。其實(shí)微軟也是如此,雖然收購了Oculus但是并沒有將主要精力投入虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā),反倒是一直醉心于研究自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。而且就目前虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,未來的發(fā)展趨勢很很有可能是二者的結(jié)合體。
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