驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年7月19日消息,自《口袋妖怪Go》這款A(yù)R游戲上線以來(lái),就引發(fā)了全民游戲熱潮,同時(shí)也讓任天堂成為最大的贏家。近日有市場(chǎng)研究公司估計(jì),目前《口袋妖怪Go》的銷量已經(jīng)接近3億,美國(guó)有5%的安卓手機(jī)都安裝了該款游戲。
除了受玩家追捧之外,游戲開(kāi)發(fā)者也追隨著《口袋妖怪Go》的浪潮,但是國(guó)內(nèi)業(yè)內(nèi)人士對(duì)《口袋妖怪Go》的后續(xù)發(fā)展保持著兩個(gè)陣營(yíng)。 對(duì)《口袋妖怪Go》抱有積極態(tài)度的認(rèn)為,該游戲終將會(huì)吸引一群核心用戶,他們會(huì)持續(xù)的在這款游戲中投入時(shí)間和金錢。
而另一個(gè)陣營(yíng)則悲觀的認(rèn)為《口袋妖怪Go》的最大痛點(diǎn)是如何讓玩家具備持續(xù)的新鮮感,并樂(lè)此不疲的玩下去。雖然目前《口袋妖怪Go》火爆全球,但在玩法上卻有很大的局限性,游戲內(nèi)容主要是走路遇小精靈、抓小精靈、翻牌子拿道具、武道館里PK等,玩法和物種的局限性非常明顯。
另外,玩家平常所去的地方范圍有限,小精靈出現(xiàn)的種類也不多,長(zhǎng)此以往,玩家勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。而且美國(guó)已經(jīng)發(fā)生了多起針對(duì)《口袋妖怪Go》手游玩家的武裝搶劫犯罪,同時(shí)也有玩家要求不要在危險(xiǎn)區(qū)域安排精靈,但目前制造方并沒(méi)有出臺(tái)相關(guān)應(yīng)對(duì)方案。
雖然《口袋妖怪Go》確實(shí)存在很多問(wèn)題,但不可否認(rèn)的是它的確在游戲界具有劃時(shí)代的意義,首次將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和游戲相結(jié)合,不僅讓游戲界為之瘋狂,也讓更多的人看到了AR的潛在價(jià)值,更多的企業(yè)也將重心放在AR產(chǎn)品的研發(fā)上。AR是繼VR之后又一被資本市場(chǎng)熱捧的高科技,但未來(lái)會(huì)朝哪個(gè)方向發(fā)展,這股熱潮會(huì)持續(xù)多久,作為旁觀者的我們只能靜觀其變了。
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