驅(qū)動中國2016年7月29日消息,在不久前的金州迷你動漫展以及計算機圖形專業(yè)大會2016上,一家主打VR頭顯技術(shù)的公司 FOVE展示了其旗下帶有眼球追蹤技術(shù)的VR頭顯,引來大家關(guān)注。
據(jù)了解,FOVE VR頭顯的眼球追蹤技術(shù)的實用價值是當(dāng)用戶玩VR游戲的時候,不需要轉(zhuǎn)動頭部,只需要通過轉(zhuǎn)動眼球就能實現(xiàn)畫面的變換。更有趣的是VR游戲的NPC還可能會對你的視線做出反應(yīng),這樣就會讓游戲顯得更有趣味。另外,加入眼球追蹤技術(shù)的FOVE頭顯與需要使用手柄來增加真實感的HTC Vive柄來說確實方便不少,而且還在一定程度上減輕了VR用戶的經(jīng)濟負(fù)擔(dān)。
不過,由于要保證眼球追蹤技術(shù)的精準(zhǔn)度,在FOVE頭顯的設(shè)計上也得做出變動。雖然目前FOVE頭顯還處于原型機階段,但是隨著不斷的技術(shù)更新,在外觀上也做出了變動。為了保證用戶的使用效果,輕量化是必不可少的,F(xiàn)OVE頭顯采用了類似于VR眼鏡的設(shè)計,或者說和HTC Vive有相似之處更貼切一些。同時,單看外觀的設(shè)計就有一種很舒適的感覺。
但是在目前VR技術(shù)尚且不成熟的狀態(tài)下,這項看似很有前景的眼球追蹤技術(shù)到底有沒有實用價值還不能妄下定論。畢竟一項技術(shù)的普及還是需要眾多開發(fā)者的支持,如果眼球追蹤的概念沒有被開發(fā)者們認(rèn)可,并將其是為游戲體驗中不可或缺的一部分,那么FOVE頭顯在市場上的表現(xiàn)也不會很好。
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