VR、AR技術(shù)的未來發(fā)展趨勢是什么?
相關(guān)產(chǎn)品和技術(shù)的優(yōu)勢以及瓶頸是什么?
如何克服VR游戲眩暈的問題?
如何提升VR游戲的沉浸感和黏性?
VR視頻拍攝的難點和機會在哪里?
……
這是一場難得的盛會,美國專家與深圳VR/AR團隊一起探討VR行業(yè)的未來。
7月31日,多位來自美國西雅圖的專家與深圳的VR/AR團隊一起,于深圳坂田,共同討論在該領(lǐng)域的技術(shù)問題以及相應(yīng)的解決方案。
本次活動由小小螞蟻孵化器發(fā)起,壹柒伍游戲協(xié)辦,并得到零境網(wǎng)、天極網(wǎng)、游戲陀螺、超好玩和雷鋒網(wǎng)等多家媒體支持。
會議舉辦地壹柒伍游戲公司內(nèi),有著各種VR體驗設(shè)備
大咖們分別是來自美國西雅圖專注AR兒童教育的孫宏宇博士,專注于MR(混合現(xiàn)實)開發(fā)的鄒新立先生,西雅圖第八海岸游戲公司的CEO呂春教授,專門研究VR眩暈解決方案的Charles Barrier,以及專注于VR攝影的淺??萍?span lang="EN-US">CEO涂慶博先生。
首先登場的是孫宏宇博士
他有10余年軟件開發(fā)經(jīng)驗,擅長計算機視覺、虛擬/增強現(xiàn)實、機器人智能等。他介紹了AR技術(shù)的實現(xiàn)過程以及應(yīng)用于兒童教育的VR產(chǎn)品,另外還有一款類似于《Pokemon Go》的手機游戲。
VR(虛擬現(xiàn)實)是通過計算機虛擬一個世界;
而AR(增強現(xiàn)實)卻是在真實的環(huán)境上疊加信息;
從早期美國軍方開始AR研究,到現(xiàn)在風靡全美的《Pokemon Go》游戲,都是基于AR技術(shù)。
然后就變成了這個樣子……
當然,這只是初級的樣子。未來?可能是這個樣子的……
或者,是這個樣子的……
那么如何才能變成這個樣子呢?
孫老師開始講關(guān)鍵了——
簡單的說,AR技術(shù)首先是采集環(huán)境信息,比如環(huán)境輪廓、深度、色彩等,然后經(jīng)過計算機處理,根據(jù)需要疊加上虛擬的圖像。
首先要克服的問題是計算機視覺(CV),即如何讓計算機學會識別環(huán)境(環(huán)境建模)。這對我們?nèi)藖碚f很簡單,因為我們從小就開始了這項學習。
然后是顯示的問題,雙目顯示or抬頭顯示。
微軟的Hololens眼鏡就是AR的代表產(chǎn)品,目前它已面向開發(fā)者預售,售價高達3000美金,而且據(jù)說只能工作3小時。
這還不是重點,孫老師繼續(xù)講AR顯示如何自然地呈現(xiàn)到人眼之上——
這是孫老師正在做的一個針對幼兒教育的AR產(chǎn)品,
孩子們透過手機看到的卡牌就會“浮現(xiàn)”出活的動物出來。
這個Demo能讓建筑立體起來,簡直是《模擬城市AR版》
同理,這是另一個針對教學的AR程序,能夠顯示光的路徑(凸透鏡的工作原理)。
此外,孫老師還在開發(fā)一款類似《Pokemon Go》的AR游戲,叫《AR西游》。
孫4.gif
分享嘉賓:鄒新立先生
曾在微軟亞洲研究院工作,2015年開始VR/AR創(chuàng)業(yè),專注于下一代Mixed Reality開發(fā),打造分布式協(xié)作環(huán)境。
鄒老師分享的主題是《增強現(xiàn)實設(shè)備與移動計算的未來》
聽名字就高大上
他首先提到微軟Hololens的特點:世界上唯一全內(nèi)置增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備,具備環(huán)境感應(yīng)、中央處理器、圖形處理器、全息處理器,完整支持Windows10操作系統(tǒng)和空間音效。
愛普生的BT-200,960*540 QHD/60Hz雙目顯示,安卓系統(tǒng)。
Meta 2開發(fā)版,2560*1440分辨率,手勢交互和角度跟蹤傳感器陣列,720前視攝像頭。
今年第三季度上市,看起來逼格挺高。
愛普生Moverio BT-300,市場上最輕的增強現(xiàn)實頭戴OLED顯示,
高清雙目視覺1280*720,500萬像素攝像頭,2016第三季度發(fā)售。
Vuzix M100,非增強現(xiàn)實的智能眼鏡
Recon Jet,非增強現(xiàn)實的智能眼鏡
介紹完了設(shè)備,那么MR在實際的應(yīng)用價值是什么呢?
比如基于BIM的建筑信息系統(tǒng)
將全部信息隨時展現(xiàn)在醫(yī)生面前,
隨時收集數(shù)據(jù),記錄診斷過程。
在生產(chǎn)線上自動識別零件及工具,降低培訓成本,提高生產(chǎn)效率。
或利用VR設(shè)備與機器人交流,發(fā)送指令。
虛擬購物,這不就是阿里粑粑的敗家(Buy+)嗎?
這是小編的最愛,基于AR的導航是不是屌爆了。
分享嘉賓:涂慶博先生
淺海科技CEO,公司有多年VR影視、VR廣告拍攝及VR一體化方案設(shè)計,目前已經(jīng)完成第一輪融資。
涂慶博分享的話題是VR拍攝方面的現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢。
第一階段:山寨VR眼鏡退出市場,VR產(chǎn)品的快速迭代使得用戶對體驗的要求越來越高。
第二階段:視頻平臺加入VR戰(zhàn)局,對VR視頻普及起到極大推動作用,全民開始普及VR。
第三階段:內(nèi)容源開始多樣化,直播、各種新奇的適合VR沉浸體驗的內(nèi)容層出不窮。
那么VR視頻行業(yè)有什么特點呢?概括起來就是四點:
首先是難點:難拍,傳統(tǒng)拍攝手法失效,燈光、攝影師無法遁形。
其次是優(yōu)點:對觀眾而言獲得前所未有的身臨其境的體驗,而且不受限制,可以360度自由觀看。
第三:這同時也給拍攝者提供了更多的創(chuàng)新空間和玩法,無差別拼智慧模式開啟。
最后:VR拍攝將給拍攝周邊產(chǎn)品帶來商機,誰能抓住商機,誰就能贏在將來。
今年5月,涂慶博公司曾為國內(nèi)某戶外品牌拍攝范冰冰參與的內(nèi)容。這是他們本次展會帶來的VR拍攝工具,由6臺GoPro組成。
涂慶博認為:VR拍攝目前還剛剛起步,無論是設(shè)備還是技術(shù)都不成熟。正因為如此,在VR拍攝領(lǐng)域的創(chuàng)新更加有價值和必要。如果誰能開發(fā)出理想的VR拍攝設(shè)備,必將贏得未來。
分享嘉賓:呂春教授
西雅圖第八海岸游戲公司CEO,同時也是美國Digipen技術(shù)學院教授,畢業(yè)于美國密蘇里-哥倫比亞大學。1996年開始從事虛擬現(xiàn)實項目,曾就職于Atari及華納兄弟游戲公司參與制作過多部Xbox及PC游戲。
呂春教授認為:擴大VR房間規(guī)模,讓玩家可以在游戲中自由走動,同時用外部設(shè)備來模擬冷、熱、濕以及觸覺,使玩家在游戲中觸摸到與之相匹配的真實物體,這才是最大化的沉浸。所以,VR主題公園更容易實現(xiàn)這個目標,而非在家庭環(huán)境。
此外,呂春教授的團隊一直致力于克服VR游戲最易產(chǎn)生的“運動眩暈”難題;他們同時開發(fā)了一款名為《霓盎機甲》的游戲,目前已完成部分技術(shù)開發(fā)。
玩家通過動作和按鍵來控制他們的機甲進行對戰(zhàn),目前已經(jīng)測試到3 vs 3階段。游戲可以在線出售英雄和裝備,并為體驗店商家提供定制和利潤分成。接著,呂春教授團隊中專攻游戲眩暈解決方案的Charles Barrier登場。
Chailes首先解釋了眩暈產(chǎn)生的主要原因:前庭系統(tǒng)眩暈。簡單的說:我們的大腦好騙,但小腦不好騙。
比如說你在坐“VR 過山車”時,視覺(眼睛)看到你正處于劇烈的高速運動,但是耳朵內(nèi)的前庭系統(tǒng)卻表示你并沒有在運動,兩種信息在腦袋里面打架,從而產(chǎn)生暈眩感。如何解決呢?
第一,用傳送代替行走。即將游戲設(shè)計為目標主動往玩家移動,這也是目前主流的做法。完成一個點的任務(wù)后,傳送到下一個任務(wù)點。
第二,可以把玩家放在更大的環(huán)境里,讓玩家可以移動。同時可以放大比例,比如玩家移動1米,VR世界移動10米甚至更遠(例如坐在機甲里面)。
此外,Charles還向我們詮釋了如何讓VR游戲更加真實,比如把游戲里一些觸點在真實世界里做出來,盡量滿足聽覺、觸覺等多方面的感官模擬。
本次活動由小小螞蟻孵化器發(fā)起,壹柒伍游戲協(xié)辦,并得到零境網(wǎng)、天極網(wǎng)、游戲陀螺、超好玩以及雷鋒網(wǎng)等多家媒體支持。小小螞蟻孵化器專注于VR/AR領(lǐng)域,致力于以專業(yè)的力量推動初創(chuàng)公司發(fā)展,幫助VR/AR創(chuàng)業(yè)者實現(xiàn)夢想。
小小螞蟻孵化器聯(lián)合創(chuàng)始人
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