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VR線下體驗(yàn)館遍地開花 商業(yè)模式日漸明了

  • 來源: 驅(qū)動中國 文:楊英   2016-08-12/11:49
  • 驅(qū)動中國2016年8月12日消息,在資本市場炒的火熱的VR一直被大眾認(rèn)為是不接地氣的事物,但相信細(xì)致的你可能在逛街的時候會發(fā)現(xiàn)不知道從什么時候開始很多商超中增加了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館。沒錯,虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)模式正在像當(dāng)年網(wǎng)吧發(fā)展的模式一樣迅速遍地開花。

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    艾媒咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國目前的VR線下體驗(yàn)店已經(jīng)突破3000家,除了形式多樣的VR蛋椅之外,還誕生了像天空之城、幻境、奧秘世界、超級隊(duì)長、樂客VR等虛擬現(xiàn)實(shí)線下連鎖娛樂品牌。而這3000家線下體驗(yàn)店則更像是在VR還未真正成為消費(fèi)級產(chǎn)品之前連接VR技術(shù)上游和消費(fèi)者的通道。

    VR設(shè)備一直被認(rèn)為是一個高科技產(chǎn)物,同時也被科技界的大公司以及大佬們看好,但對于普通人民群眾來說始終是墻內(nèi)開花,而VR的發(fā)展模式也一直不見明朗。雖說VR涉及的領(lǐng)域包括游戲、影視、建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等,但是作為普通人的我們真正接觸到的VR也許只是新聞報(bào)道上的字眼而已。HTC和Oculus都推出了消費(fèi)者版的VR頭盔,但是高昂的價格以及實(shí)用性并不強(qiáng)等因素并不是普通人愿意去接受的,也只有真正的骨灰級的游戲發(fā)燒友愿意掏腰包一睹VR的廬山真面目。

    不過以目前涉足VR線下體驗(yàn)店商家的動機(jī)來看,更多的人是為了直接賺錢,但好在這其中也有部分VR硬件廠商和內(nèi)容廠商自己布局體驗(yàn)店,他們除了賺錢之外,還可能抱著鋪貨、打響品牌或者完成內(nèi)容的測試和優(yōu)化的目的。對于VR硬件廠商而言,雖然目前VR線下店的銷售功能很弱但卻是一個打響品牌的重要方式。

    今年年初,F(xiàn)acebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear VR、雷蛇的OS VR等相繼傳出上市消息,VR線下體驗(yàn)店的發(fā)展可以說是對于它們的發(fā)展百利而無一害。對于VR內(nèi)容制作商來說,線下店是一個很好的變現(xiàn)渠道,線下店一般通過買斷或者收費(fèi)提成的方式與VR內(nèi)容制作商合作,對于一直投入巨大金錢和時間研發(fā)內(nèi)容的VR廠商來說這無疑是一次得到回報(bào)的絕佳機(jī)會。

    根據(jù)目前VR各方面的發(fā)展來看,VR線下體驗(yàn)店都是一個不錯的發(fā)展方式,但這只是VR真正進(jìn)入市場的第一步,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,VR廠商還需要上下求索才能讓其更好的發(fā)展。


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