驅(qū)動中國2016年8月12日消息,在資本市場炒的火熱的VR一直被大眾認為是不接地氣的事物,但相信細致的你可能在逛街的時候會發(fā)現(xiàn)不知道從什么時候開始很多商超中增加了虛擬現(xiàn)實體驗館。沒錯,虛擬現(xiàn)實的商業(yè)模式正在像當年網(wǎng)吧發(fā)展的模式一樣迅速遍地開花。
艾媒咨詢統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國目前的VR線下體驗店已經(jīng)突破3000家,除了形式多樣的VR蛋椅之外,還誕生了像天空之城、幻境、奧秘世界、超級隊長、樂客VR等虛擬現(xiàn)實線下連鎖娛樂品牌。而這3000家線下體驗店則更像是在VR還未真正成為消費級產(chǎn)品之前連接VR技術上游和消費者的通道。
VR設備一直被認為是一個高科技產(chǎn)物,同時也被科技界的大公司以及大佬們看好,但對于普通人民群眾來說始終是墻內(nèi)開花,而VR的發(fā)展模式也一直不見明朗。雖說VR涉及的領域包括游戲、影視、建筑、教育、設計、醫(yī)療、展覽等,但是作為普通人的我們真正接觸到的VR也許只是新聞報道上的字眼而已。HTC和Oculus都推出了消費者版的VR頭盔,但是高昂的價格以及實用性并不強等因素并不是普通人愿意去接受的,也只有真正的骨灰級的游戲發(fā)燒友愿意掏腰包一睹VR的廬山真面目。
不過以目前涉足VR線下體驗店商家的動機來看,更多的人是為了直接賺錢,但好在這其中也有部分VR硬件廠商和內(nèi)容廠商自己布局體驗店,他們除了賺錢之外,還可能抱著鋪貨、打響品牌或者完成內(nèi)容的測試和優(yōu)化的目的。對于VR硬件廠商而言,雖然目前VR線下店的銷售功能很弱但卻是一個打響品牌的重要方式。
今年年初,F(xiàn)acebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear VR、雷蛇的OS VR等相繼傳出上市消息,VR線下體驗店的發(fā)展可以說是對于它們的發(fā)展百利而無一害。對于VR內(nèi)容制作商來說,線下店是一個很好的變現(xiàn)渠道,線下店一般通過買斷或者收費提成的方式與VR內(nèi)容制作商合作,對于一直投入巨大金錢和時間研發(fā)內(nèi)容的VR廠商來說這無疑是一次得到回報的絕佳機會。
根據(jù)目前VR各方面的發(fā)展來看,VR線下體驗店都是一個不錯的發(fā)展方式,但這只是VR真正進入市場的第一步,路漫漫其修遠兮,VR廠商還需要上下求索才能讓其更好的發(fā)展。
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交