驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年8月17日消息,根據(jù)知名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入在2020年將增長(zhǎng)至1620億美元。而2016年僅有52億美元,如此算來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在未來(lái)五年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在2016年的火爆程度,想必不用小編多說(shuō)你也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)不知道什么時(shí)候大商場(chǎng)的某個(gè)角落里已經(jīng)不知不覺(jué)有了一個(gè)你從未接觸過(guò)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,這是離普通人最近的虛擬現(xiàn)實(shí)。但事實(shí)上虛擬現(xiàn)實(shí)的盈利并不如我們看到的這么簡(jiǎn)單。
在過(guò)去的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,AR/VR都停留在科幻領(lǐng)域,現(xiàn)在隨著基于智能手機(jī)的廉價(jià)AR/VR設(shè)備陸續(xù)推出,這才得以讓AR/VR進(jìn)入消費(fèi)領(lǐng)域,其中AR大多被應(yīng)用在專業(yè)領(lǐng)域,比如醫(yī)療行業(yè)。根據(jù)IDC的報(bào)告預(yù)計(jì),在2015年到2020年期間,AR/VR硬件銷售收入將占到總收入的一半以上,同時(shí)軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的增速將超過(guò)200%。
由此可見(jiàn)AR/VR這片領(lǐng)域的可觀前景。另外,從地區(qū)來(lái)看,美國(guó)、西歐和除日本之外的亞洲地區(qū)將占到全球AR/VR收入的四分之三。而由于目前AR/VR仍處于早期應(yīng)用階段,預(yù)計(jì)未來(lái)五年這些地區(qū)的相關(guān)收入的年增長(zhǎng)率都將超過(guò)100%,同時(shí)到2020年,美國(guó)地區(qū)的收入將明顯高于西歐和除日本外的亞洲地區(qū)。
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