驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年8月22日消息,據(jù)報(bào)道,世界首個(gè)支持面部追蹤的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Veeso于7月底在Kickstarter上發(fā)起眾籌,希望籌集8萬(wàn)美元來(lái)幫助他們將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。但是截至昨天晚上為止,該項(xiàng)目?jī)H贏得了126名支持者和大約2.6萬(wàn)美元。因此,Vesso在眾籌結(jié)束之前就取消了該項(xiàng)目,并表示將會(huì)在8月25日重新眾籌。
Veeso團(tuán)隊(duì)表示,“我們現(xiàn)在比以前更加堅(jiān)定的想把這個(gè)項(xiàng)目變成事實(shí)。因?yàn)閺哪撤N角度上來(lái)說(shuō),眾籌很復(fù)雜,我們也明白在準(zhǔn)備好推出一個(gè)消費(fèi)者產(chǎn)品之前還需要很多的努力,這也是為什么我們需求幫助的原因。我們將在8月25日重新開啟眾籌,一直持續(xù)到9月5日星期一,請(qǐng)相信Veeso一定會(huì)與大家見面的。”
據(jù)了解,Veeso頭顯是世界首個(gè)公開的可支持面部追蹤的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,設(shè)備中的一個(gè)攝像頭會(huì)追蹤用戶的口部、嘴唇和下巴;另一個(gè)攝像頭則會(huì)追蹤眼皮、眉毛以及瞳孔,所有的追蹤數(shù)據(jù)都會(huì)實(shí)時(shí)映射在3D虛擬化身中,從而實(shí)現(xiàn)表情同步。
事實(shí)上,在Kickstarter上有許多眾籌失敗的項(xiàng)目,但對(duì)于Veeso來(lái)說(shuō),缺少受眾或許是其中一個(gè)原因,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)才起步不久,技術(shù)和市場(chǎng)尚未成熟。同時(shí),Veeso頭顯的視場(chǎng)、時(shí)延、沉浸感又能否媲美HTC Vive、Oculus Rift和三星Gear VR這些主流頭顯?Veeso的API是否方便其他開發(fā)者接入使用?該頭顯又是否原生支持其他主流虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用?Veeso的適應(yīng)能力到底有多強(qiáng)?這些都還是一個(gè)未知之?dāng)?shù),而對(duì)于消費(fèi)者和投資人來(lái)說(shuō),產(chǎn)品品質(zhì)和具體應(yīng)用市場(chǎng)才是核心。
不過,眾籌成功并不就能說(shuō)明這是一個(gè)好項(xiàng)目,而眾籌失敗也不代表著這個(gè)技術(shù)并沒有前景。目前來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)多人虛擬場(chǎng)景和交互并不困難,但千篇一律的頭像、面部輪廓和口型動(dòng)作并不能帶來(lái)真正的沉浸感。但是,這項(xiàng)面部追蹤技術(shù)卻可應(yīng)用在多人虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)之中,用戶不僅可以看到對(duì)方的表情和肢體語(yǔ)言,還可以實(shí)現(xiàn)表情神同步,整個(gè)交互過程將變得更為自然,沉浸感也會(huì)大大的增強(qiáng)。因此,Veeso下一次眾籌能否成功,我們?nèi)詫⑹媚恳源?/p>
評(píng)論 {{userinfo.comments}}
{{c.content}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交