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VR/MR會(huì)與很多技術(shù)結(jié)合,社交是其應(yīng)用的必經(jīng)之路

  • 來源: 互聯(lián)網(wǎng)   2016-09-29/15:02
  • 什么是MR?

    如何區(qū)分增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)以及介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)?VR是計(jì)算機(jī)生成的純粹虛擬環(huán)境,AR簡(jiǎn)單地在裸眼現(xiàn)實(shí)中疊加虛擬畫面,人可能無法直接用手勢(shì)去與其互動(dòng),例如手機(jī)AR應(yīng)用必須在手機(jī)上點(diǎn)觸操作,而混合現(xiàn)實(shí)則在此基礎(chǔ)上為人們提供了更方便地手勢(shì)交互,比如微軟Hololens,可以捕捉人的手部動(dòng)作,用戶可以直接用手點(diǎn)擊疊加在現(xiàn)實(shí)物體上的虛擬界面。此外還有一個(gè)包含AR/VR和Mixed Reality的Mediated Reality(介導(dǎo)現(xiàn)實(shí))的概念,它可以重新生成一個(gè)數(shù)字現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)中的任何物體不僅可以疊加虛擬畫面,還可以被削減變形產(chǎn)生極大地改變。打個(gè)比方,VR是讓你醒著做夢(mèng),AR是讓你變個(gè)小魔術(shù),那么混合現(xiàn)實(shí)乃至介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)是則可以讓你擁有“魔法”,只不過介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)離我們還較遠(yuǎn),我們目前只討論混合現(xiàn)實(shí)。

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    VR/MR與多種技術(shù)的結(jié)合

    我們知道HTC Vive是一款優(yōu)秀的VR設(shè)備,它可以提供大范圍位置追蹤和體感還原,有不少愛好者們已經(jīng)拿到了自己的Vive,但是戴上頭盔自己悶頭玩總會(huì)讓圍觀的朋友感覺不能理解,于是大家鉆研出了使用OBS加攝像頭拍攝第三人稱視角的MR混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻,使得真人影像融入到游戲世界中,看起來很酷炫,但這并不是真正的MR,只是帶有MR演示效果地合成視頻,但是這種合成視頻卻能很好地演示出人與虛擬物體進(jìn)行立體交互的效果。

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    那么什么是真正的MR混合現(xiàn)實(shí)呢?真正的MR技術(shù)一定會(huì)運(yùn)用到CV計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)識(shí)別場(chǎng)景,譬如Slam技術(shù),這是一種基于CV技術(shù)實(shí)時(shí)進(jìn)行三維重建的技術(shù),我們以微軟HoloLens為例,HoloLens 擁有四臺(tái)攝像頭,左右兩邊各兩臺(tái)。通過對(duì)這四臺(tái)攝像頭的實(shí)時(shí)畫面進(jìn)行分析,得到一系列的深度圖,再通過算法合成重建場(chǎng)景,其實(shí)原理和微軟的Kinect類似,也就是說Hololens的攝像頭模組可以看作是多個(gè)Kinect體感攝像頭的組合,Kinect是通過發(fā)射和接收紅外點(diǎn)陣識(shí)別場(chǎng)景中的人和物體,所以多個(gè)Kinect的組合可以捕捉不同角度的深度圖,實(shí)時(shí)迭代,對(duì)不同深度圖進(jìn)行累積,計(jì)算出精確的房間以及房間內(nèi)物體的三維模型。

    所以Hololens帶來的效果是讓人難分虛實(shí),因?yàn)楫?dāng)精確計(jì)算和重建房間后可以將虛擬模型和三維動(dòng)畫毫無痕跡地與實(shí)際場(chǎng)景結(jié)合起來,例如一面墻上突然開了個(gè)洞,洞里鉆出了個(gè)機(jī)器人,會(huì)把你下一大跳。

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    Magic Leap的宣傳片畫面

    不光是國(guó)外的巨頭們?cè)诜e極研究VR/MR和多種技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用,近期獲悉深圳BeanVR團(tuán)隊(duì)也在他們即將上線的產(chǎn)品中加入了MR直播系統(tǒng)功能,如果能很好地應(yīng)用在目前的娛樂直播行業(yè),可以顛覆目前直播行業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式,其MR直播系統(tǒng)應(yīng)用原理是通過用不同位置攝像頭記錄畫面,再用算法合成人物的立體影像單獨(dú)摳出到虛擬場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)Slam即實(shí)時(shí)掃描人物建模。此外,人工智能技術(shù)也被他們列為重點(diǎn)研究對(duì)象,目前也在嘗試于產(chǎn)品中加入一個(gè)能夠“讀懂”你的人工智能助手。那么AI是怎樣結(jié)合到VR中的呢?

      VR與人工智能的結(jié)合

    未來好的MR體驗(yàn)除了必須用到Slam技術(shù),也肯定會(huì)和AI相結(jié)合,人工智能技術(shù)即AI可以幫助我們的機(jī)器也擁有像人一樣的神經(jīng)認(rèn)知過程,逐漸形成一種記憶和習(xí)慣,設(shè)備會(huì)變得更智能,越來越懂你,舉一個(gè)實(shí)際的應(yīng)用例子,谷歌的人工智能AlphaGo以4比1成功戰(zhàn)勝圍棋高手李世石,除了讓“阿法狗”名聲大噪,也讓科技界見識(shí)到了深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)即DNN目前已取得的驚人成果。在人工智能領(lǐng)域,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種模擬生物神經(jīng)系統(tǒng)的模型,它更接近于人腦,能夠模擬人腦來表達(dá)對(duì)數(shù)據(jù)的高度抽象。這樣的技術(shù)也能運(yùn)用到VR當(dāng)中,例如手勢(shì)識(shí)別,傳統(tǒng)的手勢(shì)識(shí)別的算法需要人工建立一個(gè)圖像識(shí)別庫,而深度學(xué)習(xí)能夠賦予手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)類比學(xué)習(xí)能力,能夠非常有效地從大量有標(biāo)簽數(shù)據(jù)中深度提取數(shù)據(jù)的特征信息,大大提高手勢(shì)識(shí)別的效率和準(zhǔn)確率,所以跟你打交道的機(jī)器會(huì)越來越懂你。

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    未來當(dāng)你和虛擬世界中的NPC人物交談時(shí),會(huì)讓你感受不到它其實(shí)是由代碼組成的,而是真的感覺在和一個(gè)有思想的人交談。而且我們知道虛擬世界中人們應(yīng)該不需要鼠標(biāo)鍵盤這樣會(huì)被淘汰的的人機(jī)交互工具了,人工智能技術(shù)能夠很輕易的識(shí)別你的語言,把它翻譯成一個(gè)指令,幫你在虛擬世界中完成各種事情,就像電影《鋼鐵俠》中的賈維斯一樣智能。

      VR/MR仍然會(huì)最先在社交應(yīng)用上爆發(fā)

    當(dāng)下VR甚至MR應(yīng)用的最多的還是游戲,因?yàn)榘℉oloLens在內(nèi)的應(yīng)用市場(chǎng)中很大一部分都是游戲Demo,但是我們相信VR/MR一定會(huì)在社交應(yīng)用中首先爆發(fā),就像互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用的用戶基數(shù)一定是比游戲用戶基數(shù)要大,游戲并不是所有人生活的精神食糧,而且不同類型的游戲也擁有不同的受眾。但是和遠(yuǎn)在天邊的人隨時(shí)“零距離”溝通一直是人們的愿望,除非你有社交恐懼癥,隨著科技發(fā)展,從電話到BB機(jī)到手機(jī),從文字到圖片到視頻,人們?cè)谝稽c(diǎn)點(diǎn)縮小彼此溝通需要的成本,并不斷改善體驗(yàn)。VR/MR技術(shù)會(huì)從沉浸感和距離感上再次顛覆人們的社交體驗(yàn),但是為了實(shí)現(xiàn)真正的“零距離”,科技公司和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)們需要進(jìn)行一場(chǎng)技術(shù)的軍備競(jìng)賽,首先就是要從完全還原真實(shí)中的人的神態(tài),動(dòng)態(tài)到虛擬世界當(dāng)中去。

    以社交起家和聞名的世界性社交平臺(tái)的Facebook公司在收購Oculus似乎就是在給我們一個(gè)暗示——VR/MR一定會(huì)成為下一代社交平臺(tái),所以花重金布局是值得的。

    此前Facebook在F8大會(huì)上曝光的一段demo演示,畫面中的虛擬透明人雖然沒有表情,但是精準(zhǔn)的手部和頭部動(dòng)作追蹤以及無障礙的“面對(duì)面”語音交流讓這兩個(gè)虛擬人栩栩如生,加上兩個(gè)人不斷切換風(fēng)景,用筆寫寫畫畫,最后還來了個(gè)自拍,讓人感覺這應(yīng)該就會(huì)是未來的社交應(yīng)用起碼該有的樣子。

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    盡管目前的真人捕捉和CG電影技術(shù)已經(jīng)足夠震撼,《魔獸》中吳彥祖飾演的古爾丹神態(tài)和氣質(zhì)兼?zhèn)?,但是由于沒有眼球追蹤,人物依然無法有很好的眼神,且真人演員需要穿戴巨麻煩的捕捉服裝和設(shè)備,且龐大的數(shù)據(jù)量只能記錄儲(chǔ)存,無法做到低延遲低成本的實(shí)時(shí)傳輸,所以目前在虛擬場(chǎng)景中還原出人的Avatar仍然任重道遠(yuǎn),且需要和深度學(xué)習(xí)這樣的技術(shù)做結(jié)合才能更快實(shí)現(xiàn)。

    國(guó)內(nèi)的BeanVR團(tuán)隊(duì)緊追Facebook等巨頭的方向和腳步,他們認(rèn)為VR社交應(yīng)該是從能夠滿足用戶基本需求的輕型應(yīng)用出發(fā),而不是那種可以聯(lián)機(jī)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,首先是用戶之間的交互和溝通,然后是即時(shí)分享機(jī)制,傳統(tǒng)的是語音,打字,圖片,視頻,現(xiàn)在是用戶面對(duì)面分享,或是像qq空間那樣的博客產(chǎn)品也進(jìn)化成別人來參觀你裝扮虛擬房間,里面有你的立體相冊(cè),每一張360照片代表的是你去過的地方,任何人都可以進(jìn)入其中觀看。

    在BeanVR7月份做出的MR互動(dòng)直播Demo的功能中,對(duì)于直播的主播方不需要傳輸很大的數(shù)據(jù)量,能給予觀眾很棒的立體視覺體驗(yàn)效果,并且能廣泛運(yùn)用,雖然如此,但視頻不是模型,無法做到全方位觀看。他們也會(huì)繼續(xù)深耕計(jì)算機(jī)視覺,Slam技術(shù),下一代VR/MR交互技術(shù)以實(shí)現(xiàn)更好的效果。


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