驅(qū)動中國2016年10月8日消息,2016年的科技圈似乎都在叫囂著VR,同時全球知名的科技公司也都相繼推出了VR產(chǎn)品,更是驗證了VR元年的說法,但是最近的科技圈卻像突然降溫的天氣一樣傳出了“VR寒冬”的言論,尤其是在創(chuàng)投圈,這一說法更是成為熱門話題。
根據(jù)CB Insights數(shù)據(jù)顯示,全球的VR投資數(shù)量在2015年Q4達(dá)到頂峰,但是今年前兩個季度的數(shù)據(jù)在不斷下降。投資數(shù)量的減少從一方面來說確實(shí)可以說明VR的現(xiàn)狀大不如從前,仔細(xì)琢磨其中原因,大抵是投資者短期內(nèi)看不到回報所致。不過,從這個原因入手的話,其實(shí)我們是可以看出VR的爆發(fā)式發(fā)展趨勢已經(jīng)逐漸平穩(wěn)回落步入正常的軌道。
另外,也可以看出VR 行業(yè)目前也正在面臨洗牌的境況。從早期的爆發(fā)式增長和資本的瘋狂追捧到現(xiàn)在的發(fā)展趨緩和資本回落,說明VR行業(yè)的基本格局已經(jīng)趨于平穩(wěn),現(xiàn)階段面臨考驗最大的就是一些當(dāng)初踏著VR風(fēng)潮成立的初創(chuàng)公司,這次資本市場的回落,對他們而言就是一次寒冬。
而這其中移動VR又是最容易受影響的,主要原因是因為對于普通消費(fèi)者而言最初對于VR的認(rèn)知就是來源于手機(jī)盒子式的移動VR,谷歌的Cardboard就是移動VR最初的模樣,也正是因為它才使得VR進(jìn)入消費(fèi)領(lǐng)域。后來三星在移動VR領(lǐng)域下了很大功夫最終做出了Gear VR,在硬件上集成了額外的傳感器、頭盔一側(cè)加入了觸控區(qū)域方便操作;在與Oculus合作的軟件部分,配合三星手機(jī)屏幕,畫面精細(xì)度、延遲和操作系統(tǒng)上都可以稱之為移動VR界的翹楚。
然而事實(shí)也的確如此,反觀國內(nèi)蜂擁而至的額第三方移動VR 廠商,他們不僅不具備和手機(jī)兼容適配的能力,就連手機(jī)本身的配置也一言難盡,屏幕分辯率低、延遲率高等都是常見的問題。在這樣的情況下消費(fèi)者的體驗不佳,也就很難再有購買欲望和使用價值。
此外,在軟件應(yīng)用方面,從VR 頭盔興起之日起,大家就期待著一款“殺手級”的應(yīng)用,但是時光飛逝,轉(zhuǎn)眼兩年時間過去了,VR還是那個VR,軟件方面也依然沒有令人振奮的消息傳出,而一直被認(rèn)為VR領(lǐng)域應(yīng)用最廣泛的游戲,也沒有進(jìn)展,移動VR至今大部分搭載的還是Demo級的游戲。 綜合以上各個因素,說移動VR陷入寒冬有點(diǎn)言過其實(shí),不過若說它陷入桎梏似乎更貼切一些。
評論 {{userinfo.comments}}
{{c.content}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交