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Oculus開發(fā)者大會公布VR計劃:未來5億美元投資內(nèi)容!

  • 來源: 驅(qū)動中國 作者: 馮娜   2016-10-10/17:16
  • 驅(qū)動中國2016年10月10日消息,據(jù)國外媒體報道,F(xiàn)acebook旗下Oculus Connect 3開發(fā)者大會近日正在進行當中。據(jù)悉,在此次的開發(fā)者大會上,扎克伯格親自站臺,并公布了硬件、軟件、內(nèi)容等一系列重大VR計劃。他還表示,未來將用5億美元投資VR內(nèi)容,目前已有2.5億美元投資在游戲、影視等領域,之后還將拓展至VR教育領域等。

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    據(jù)了解,Oculus在VR領域的布局和索尼類似,基本都是硬件、內(nèi)容兩頭抓,并試圖占領產(chǎn)業(yè)高地,以此爭奪更多話語權。相比較而言,國內(nèi)VR企業(yè)無論是硬件、還是內(nèi)容都沒有大的突破,發(fā)展始終不溫不火。但事實上,在VR刮起的創(chuàng)業(yè)潮中,中國企業(yè)一直熱情高漲,卻始終無法掩飾在硬件、內(nèi)容方面的尷尬。

    從硬件來看,Oculus、HTC Vive、索尼PS VR等牢牢占據(jù)了行業(yè)第一梯隊,而在內(nèi)容方面,索尼憑著自身游戲積累的優(yōu)勢獨領風騷,穩(wěn)居前列。其實,對國內(nèi)企業(yè)來說,研發(fā)硬件設備難度不小。而且,短期內(nèi)VR頭顯設備銷量不大,對企業(yè)的資金實力、可持續(xù)性發(fā)展等方面有更高要求。因此,國產(chǎn)VR產(chǎn)品大多粗制濫造,競爭力有限。

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    不過,在硬件領域碰壁后,不少企業(yè)轉(zhuǎn)向研發(fā)VR內(nèi)容,畢竟VR的爆發(fā)始終需要靠內(nèi)容來推動。但隨之而來的硬件設備局限,讓VR內(nèi)容開發(fā)者陷入吃力不討好的局面,實際效果一般。比如像網(wǎng)易、盛大等推出的VR游戲產(chǎn)品,多是移植自電腦和手機游戲,用戶體驗較差。從這個角度來說,索尼很大程度上是因其有著硬件設備上的優(yōu)勢,才能夠做好VR內(nèi)容。

    因此,對于真正想在VR產(chǎn)業(yè)有所建樹的企業(yè)來說,不單要投入硬件設備研發(fā),還需要加大內(nèi)容制作布局,如此才能夠在VR領域站穩(wěn)腳跟。目前來看,VR產(chǎn)業(yè)還處于爆發(fā)前夕,諸如成本高、眩暈問題等依然沒有大的進展這在短期內(nèi),恐怕仍很難實現(xiàn)大規(guī)模普及,所以距離爆發(fā)還有較長一段距離。不過,VR作為當下的大趨勢,其前景已日漸明朗,未來兩三年內(nèi)或能實現(xiàn)大的突破,市場規(guī)模也將因此迎來爆發(fā)式增長。


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