驅(qū)動中國2016年10月12日消息,眾所周知明天索尼將舉行旗下產(chǎn)品PlayStation VR(簡稱PS VR)中國發(fā)布會,這意味著索尼的游戲機(jī)業(yè)務(wù)將正式增添一名新成員。但是PS VR還未上市就遭到了各種質(zhì)疑,一些提前拿到PS VR的玩家曝光出了它的缺陷,追蹤性能并不不可靠,跟蹤頻頻失效,這讓大批的索尼分對此表示十分失望。
不過索尼在得知此事之后的態(tài)度卻是讓人不得不欽佩,大大方方的在自家官方博客上回復(fù)了這一消息。博客內(nèi)容為:一般的室內(nèi)照明不會影響PSVR的游戲體驗(yàn),所以玩家反饋的需要在黑暗環(huán)境中玩PSVR是誤傳,但是為了保證玩家的體驗(yàn),索尼強(qiáng)調(diào)玩家身后的亮光源、從窗戶射入的光源和鏡面的反光會干擾PS攝像頭,從而影響頭盔LED光的追蹤。
索尼的這條回復(fù)既承認(rèn)了光源確實(shí)對PS VR的追蹤是有影響的,但是卻在另一方面引導(dǎo)消費(fèi)者正確使用就不會出現(xiàn)問題,有安撫民心之效。所以對于索尼的公關(guān)小編是很贊賞的,比起三星在面對Note 7爆炸事件對中國區(qū)的區(qū)別對待,索尼簡直比它不知高多少個道行。
另外,索尼還詳細(xì)的像吃瓜群眾解釋了出現(xiàn)追蹤失誤的具體原因。由于PS Camera只能覆蓋一組可被跟蹤的發(fā)光二極管,因此如果鏡子也是在這個范圍內(nèi),很有可能導(dǎo)致它追蹤的時候出現(xiàn)混淆的局面。面積較小的明亮表面一般不會有什么問題,但如果你發(fā)現(xiàn)追蹤性能出現(xiàn)問題,那么這可能是導(dǎo)致問題出現(xiàn)的原因。
這也就是說只要玩家不用強(qiáng)光源干擾PS VR,它的追蹤性能就不會出現(xiàn)問題。不過這也對玩家的體驗(yàn)度造成了一定的干擾,如果索尼能徹底解決這個問題,PS VR還是一款值得入手的產(chǎn)品。
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