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PS VR追蹤頻頻失效,索尼是這樣說的

  • 來源: 驅動中國 文:楊英   2016-10-12/10:07
  • 驅動中國2016年10月12日消息,眾所周知明天索尼將舉行旗下產品PlayStation VR(簡稱PS VR)中國發(fā)布會,這意味著索尼的游戲機業(yè)務將正式增添一名新成員。但是PS VR還未上市就遭到了各種質疑,一些提前拿到PS VR的玩家曝光出了它的缺陷,追蹤性能并不不可靠,跟蹤頻頻失效,這讓大批的索尼分對此表示十分失望。

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    不過索尼在得知此事之后的態(tài)度卻是讓人不得不欽佩,大大方方的在自家官方博客上回復了這一消息。博客內容為:一般的室內照明不會影響PSVR的游戲體驗,所以玩家反饋的需要在黑暗環(huán)境中玩PSVR是誤傳,但是為了保證玩家的體驗,索尼強調玩家身后的亮光源、從窗戶射入的光源和鏡面的反光會干擾PS攝像頭,從而影響頭盔LED光的追蹤。

    索尼的這條回復既承認了光源確實對PS VR的追蹤是有影響的,但是卻在另一方面引導消費者正確使用就不會出現問題,有安撫民心之效。所以對于索尼的公關小編是很贊賞的,比起三星在面對Note 7爆炸事件對中國區(qū)的區(qū)別對待,索尼簡直比它不知高多少個道行。

    另外,索尼還詳細的像吃瓜群眾解釋了出現追蹤失誤的具體原因。由于PS Camera只能覆蓋一組可被跟蹤的發(fā)光二極管,因此如果鏡子也是在這個范圍內,很有可能導致它追蹤的時候出現混淆的局面。面積較小的明亮表面一般不會有什么問題,但如果你發(fā)現追蹤性能出現問題,那么這可能是導致問題出現的原因。

    這也就是說只要玩家不用強光源干擾PS VR,它的追蹤性能就不會出現問題。不過這也對玩家的體驗度造成了一定的干擾,如果索尼能徹底解決這個問題,PS VR還是一款值得入手的產品。


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