驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年10月16日消息,經(jīng)過(guò)這么久以來(lái)的漫長(zhǎng)等待,國(guó)行PS VR終于上市。據(jù)國(guó)外媒體Eurogamer報(bào)道,剛剛上市的索尼PlayStation VR,是與PS4配合使用的VR頭顯,它還可以連接PC、Mac、Xbox One和Wii U,任何HDMI源都可以將它作為個(gè)人顯示器使用,因此作為索尼的第一代VR游戲產(chǎn)品,它能否成為最強(qiáng)消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品呢?
Eurogamer報(bào)道稱(chēng),他們是這樣測(cè)試的:首先像正常情況一樣設(shè)置好PS VR,將頭顯連接到外置處理單元,同時(shí)連接到PS4,處理單元(就是那個(gè)黑色的盒子)后面有一個(gè)HDMI接口,任何HDMI源都可以接入,而PS VR會(huì)把它當(dāng)成PS4輸入的非VR內(nèi)容來(lái)顯示。
不過(guò),處理單元必須通過(guò)USB連接到PS4才行,因?yàn)樾枰髂崽赜械男盘?hào)交換方式,不能隨便去接別的機(jī)器??偠灾褪牵胗肞SVR接入其它HDMI信號(hào)源,還是需要連接PS4才行,但PS Camera是不一定要的。
另外,處理單元還可以將HDMI信號(hào)傳輸?shù)?a href="http://allmy.net.cn/jiadian/tv/" target="_blank">電視上顯示,而頭顯里邊的用戶看到的畫(huà)面是以影院模式顯示的,面前會(huì)呈現(xiàn)一張?zhí)摂M的大屏幕。而且,頭部追蹤也可以用,不過(guò)在影院模式下就只是在轉(zhuǎn)頭時(shí)調(diào)整虛擬屏幕而已,不過(guò)這項(xiàng)功能應(yīng)該是由處理單元和頭顯上的傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
據(jù)稱(chēng),因?yàn)樘幚韱卧梢越邮杖魏蜨DMI信號(hào),因此從理論上講,其他平臺(tái)上的VR游戲也可以用PS VR來(lái)玩,只是可能還得做很多其他工作,比如PS VR的追蹤系統(tǒng)和手柄都需要進(jìn)行適配才行。有專(zhuān)業(yè)人士分析認(rèn)為,就目前來(lái)看,雖然PSVR可以接收任何HDMI信號(hào),但這項(xiàng)功能的使用場(chǎng)景還是有限的,所以最好還是配合PS4來(lái)使用。
據(jù)悉,索尼官方在PS VR國(guó)內(nèi)首發(fā)會(huì)后表示,不排除將來(lái)開(kāi)放PS VR給其他平臺(tái)的可能性,但是當(dāng)下還是會(huì)聚焦于PS4。事實(shí)上,相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Vive或者Oculus Rift來(lái)說(shuō),索尼在游戲領(lǐng)域有著非常原始的積累,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者的號(hào)召力也比HTC和Facebook強(qiáng),在主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)很明顯的情況下,索尼或?qū)⒂型綄?duì)手成為最強(qiáng)消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品。
評(píng)論 {{userinfo.comments}}
{{c.content}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交