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VR線下推廣難?日本VR線下體驗(yàn)店日營(yíng)業(yè)額約4-5萬(wàn)元

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:楊英   2016-11-10/16:05
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年11月10日消息,VR的普及一直是其發(fā)展的主要桎梏,因?yàn)槌杀靖甙骸?nèi)容匱乏等原因催生出了另一種普及VR的方式——VR線下體驗(yàn)店。但VR線下體驗(yàn)店的發(fā)展卻是各有千秋,我們國(guó)家這邊略顯冷清,但日本這邊卻熱鬧非凡。

    據(jù)了解,東京的一家名為“VR ZONE Project Can”(以下簡(jiǎn)稱VRZONE)的線下體驗(yàn)店在營(yíng)業(yè)期間的日營(yíng)業(yè)額大概在4~5萬(wàn)元左右,換算成日元的話大概在70萬(wàn)元日元左右。這不由得就引發(fā)了我們的思考,同樣是VR線下體驗(yàn)店為什么我國(guó)的日本卻呈現(xiàn)出完全不同的局面呢?

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    我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)日本,眾所周知日本地區(qū),特別是日本的發(fā)達(dá)地區(qū)可以說(shuō)是寸土寸金,平時(shí)住在公寓中的上班族們根本不可能有那么大的房間供其進(jìn)行游戲,所以到體驗(yàn)店也成為了日本玩家的首選。根據(jù)上個(gè)月月底MMD發(fā)布的一份報(bào)告顯示,超過(guò)3成的曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)VR游戲的玩家表示,VR游戲只有在戶外(游樂(lè)場(chǎng)、體驗(yàn)店)才會(huì)有樂(lè)趣。

    另一方面,對(duì)于日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō)由于其本來(lái)就有街機(jī)文化,所以對(duì)于日本民眾來(lái)說(shuō)付費(fèi)玩游戲本來(lái)就是一件相當(dāng)平常的事情,而VR線下體驗(yàn)店的模式也正好和街機(jī)有著類似之處。同時(shí)有一些公司也將VR設(shè)備與街機(jī)廳相結(jié)合,這樣以來(lái)無(wú)異于為VR的線下體驗(yàn)拓寬了道路。

    但在我國(guó)卻沒(méi)有這樣的文化,所以付費(fèi)玩游戲之類的很難被大眾所接受,更別說(shuō)體驗(yàn)一次VR設(shè)備就要花上百元。另外,目前看來(lái)國(guó)內(nèi)的VR體驗(yàn)店采用的是小作坊的運(yùn)作模式,不少體驗(yàn)店可能只要投入10~20萬(wàn)元的資金就能開(kāi)張。而一些占地較大,設(shè)備比較豐富的體驗(yàn)店由于運(yùn)營(yíng)成本以及房租的壓力難以收回成本。日本反倒是走向了一條主要是游戲大廠布局的道路,像日本知名的游戲大廠BNE和SEGA、COLOPL、IBM、GREE等都在這方面有所布局。

    另外,還有一個(gè)比較大的差別是,國(guó)內(nèi)的體驗(yàn)店大多是拿廠商現(xiàn)成設(shè)備以及內(nèi)容進(jìn)行試玩,而日本的廠商更多的在現(xiàn)成VR設(shè)備的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,包括制作全新的體驗(yàn)游戲以及定制化的設(shè)計(jì)全新外設(shè),從而給用戶帶去更好的體驗(yàn)。


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