驅(qū)動中國2017年2月23日消息,眾所周知,由于VR技術(shù)在過去的一年里呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展,因此2016年被稱為“虛擬現(xiàn)實(VR)元年”。而在不知不覺間,我們已經(jīng)走過了所謂的“虛擬現(xiàn)實(VR)元年”,并且擁有了三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift、以及索尼PlayStation VR等幾大主力平臺,可謂是一派繁榮。
此前,很多市場調(diào)查報告曾顯示,如今的VR市場總體發(fā)展穩(wěn)定,上述幾大主力平臺也都運營良好,其中的HTC Vive和索尼PlayStation VR因其頭戴式顯示設(shè)備出貨量極高而位居市場占有率的最前列。然而有趣的是,據(jù)分析公司Strategy Analytics的“2016 VR 市場研究報告”顯示,Google Cardboard這個“紙板 VR 裝置”的市占率竟然才是最高的。
據(jù)Strategy Analystics的最新數(shù)據(jù)顯示,得益于Cardboard VR平臺的超低成本,Google無論是在出貨量還是在安裝基數(shù)上都遠超其它平臺,市場份額高達69% 。而且,排行第二的三星Gear VR,其份額只有17%,緊隨其后的Oculus Rift、HTC Vive、以及索尼PlayStation VR的份額均低于5%,而剩下的“其它”廠商占據(jù)了最后 9% 的市場份額。
在VR市場營收方面,Strategy Analytics表示三星攫取到了35%,索尼PlayStation VR緊隨其后(15%)—— 總體來看,兩家公司合計把持了2016年VR市場營收的半壁江山。不過,該分析公司也指出,Google平臺的超高市占率,表明其早已將該品牌作為一種VR推廣工具,畢竟智能手機無處不在,而Cardboard的成本只需15美元。
總體而言,上述六大VR頭戴式裝置的市場目前已經(jīng)呈現(xiàn)了高度分化的現(xiàn)象,盡管部分游戲和應(yīng)用程序支持跨平臺,但更多內(nèi)容卻是和特定平臺相綁定的。事實上,如果想要尋求VR市場這六大平臺的均衡式增長,以此來合力推動VR領(lǐng)域的綜合發(fā)展,平臺和內(nèi)容的解綁是關(guān)鍵,只要任何平臺和相關(guān)內(nèi)容都能自由組合,VR行業(yè)就能夠?qū)崿F(xiàn)大跨度發(fā)展。
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