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VR眼鏡沉浸感更強了!可直接體驗抓住現(xiàn)實生活中的物體

  • 來源: 驅(qū)動中國 文:楊英   2017-03-21/15:48
  • 驅(qū)動中國2017年3月21日消息,虛擬現(xiàn)實以其超強的沉浸感為其圈了一大批粉絲,而制造虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的廠商也對如何給用戶帶來更佳的身臨其境感煞費苦心,其中HTC、索尼等廠商都為此開發(fā)了手柄來輔助玩家,但并不能讓用戶切實的體會到能夠利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可靠地抓住一個真球的感受。

    不過,現(xiàn)在這項功能似乎已經(jīng)實現(xiàn)了,迪士尼研究院的科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了許多改善虛擬現(xiàn)實與實體物體互動的方式,并展示了如何使用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可靠地抓住一個真球。迪士尼研究院高級研究員古特·尼邁耶說:“抓住和感受真球可以讓虛擬現(xiàn)實體驗更加豐富、可信、也更令人振奮,互動性、真實性和動態(tài)感也更強。”

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    據(jù)悉,尼邁爾和馬修·潘使用了一套運動捕捉系統(tǒng)來追蹤球的動作,以及捕捉者的手和頭的位置。之后將這番場景進行虛擬化渲染,然后通過頭戴式顯示器呈現(xiàn)出來。他們發(fā)現(xiàn),不同風(fēng)格的可視化可能引發(fā)不同的行為,甚至可以簡化抓取難度。

    此前,尼邁爾和他在迪士尼研究院的同事馬修·潘(Matthew Pan)證明,在虛擬現(xiàn)實世界中實現(xiàn)這種緊密協(xié)調(diào)完全有可能,從而讓用戶抓住飛行的真球。由此才將該場景在虛擬現(xiàn)實顯示器裝置中顯示呈現(xiàn)出來,不得不說這是一個很大的進步。

    此外,根據(jù)相關(guān)消息得知尼邁爾和馬修·潘將在2017 IEEE虛擬現(xiàn)實大會上展示自己的成果,而今年的 IEEE虛擬現(xiàn)實大會將于3月18日至22日在洛杉磯舉行。


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