AR行業(yè)現(xiàn)狀速描
更多普通人對于AR的印象還停留在智能穿戴設備上,諸如谷歌曾經(jīng)推出Google Glass AR眼鏡、微軟的HoloLens智能頭盔、以及Magic Leap公司無實體“顯示設備”的虛擬增強技術(shù)。不過,這些AR產(chǎn)品和技術(shù)最終沒能面向大眾市場。AR技術(shù)就這么一直不溫不火的發(fā)展著。
相信國內(nèi)消費者對于AR增強現(xiàn)實新玩法,最切身的體驗就是去年支付寶推出的AR實景紅包,通過手機實現(xiàn)增強現(xiàn)實功能走上大街搶紅包。但說到底,支付寶也不過是通過AR實景紅包來實現(xiàn)自己的社交夢,重心不在AR的普及上。
AR增強現(xiàn)實技術(shù)本質(zhì)還是借助于電子設備、圖形處理芯片、多傳感器的組合通過三維建模,將虛擬影像套在現(xiàn)實世界形成互動體驗。從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,AR產(chǎn)業(yè)在全球?qū)@纳暾埩吭?010年時出現(xiàn)爆發(fā)期,截止去年全球累計AR專利申請量為7000件。AR在現(xiàn)有模式下增速已經(jīng)觸頂,AR消費級產(chǎn)品也預計得等3-5年才會顯現(xiàn)爆發(fā)。
區(qū)別于VR需借助單獨設備支持,AR則可以通過智能手機、視頻游戲機、掌上PC等主機系統(tǒng)獲得體驗。智能手機圖形處理和引擎、AR內(nèi)容、AR應用產(chǎn)業(yè)鏈的形成都將助于AR的普及商用。既然依賴于智能手機來普及,這就需要圍繞手機端的系統(tǒng)、芯片、相機廠商的共同調(diào)教來實現(xiàn)了。
在上述大背景下,今年AR行業(yè)發(fā)展開始加速。國外有蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在發(fā)力不同形式的AR產(chǎn)品設備,國內(nèi)以BAT主導的中國AR產(chǎn)業(yè)也在崛起。不過,AR行業(yè)今年發(fā)展最大的兩項成果就是坐擁全球兩大移動操作系統(tǒng)的蘋果、谷歌先后推出了AR開發(fā) 工具平臺ARKit 和ARCore 。
蘋果、谷歌發(fā)力AR
蘋果在今年6月份時推出了基于ios生態(tài)系統(tǒng)的AR開發(fā)工具ARKit,首次為應用開發(fā)者提供了大展拳腳的舞臺。通過ARKit開發(fā)者就可以為龐大的蘋果用戶群開發(fā)出iPhone用戶都能享受到的AR體驗。在ARKit推出后,ios開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出能夠虛擬測量的AR應用。并在9月新品發(fā)布會上,帶來了4款可玩性很強的AR游戲應用。
對于ARKit工具的推出,ios開發(fā)者的評價是能很大的提高開發(fā)效率,僅需6至8周就能開發(fā)一款AR應用。ARKit在發(fā)布后短短幾個月時間爆發(fā)了很大吸引力,各種類型的AR游戲、應用層出不窮。
占據(jù)移動操作系統(tǒng)半邊天的谷歌,也趁機在蘋果新品發(fā)布會之前推出了基于Android系統(tǒng)的AR開發(fā)工具 ARCore ,這項工具可以為讓開發(fā)人員編寫大量各類AR應用。谷歌已定于今年四季度推出ARCore 1.0,讓1億Android設備用戶享受上豐富的AR體驗。
在此之前,谷歌一直在發(fā)力打造ProjectTango的AR開發(fā)平臺,雖然推出有一年多時間,但由于當時整個AR行業(yè)發(fā)展不成熟,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺。市面上也僅有聯(lián)想和華碩的幾款設備搭載基于Tango的AR功能。
而谷歌今年推出的ARCore平臺,則通過運動追蹤、環(huán)境理解、光線評估這三大關(guān)鍵技術(shù)來實現(xiàn)Android系統(tǒng)設備上的增強現(xiàn)實體驗。并且,ARCore平臺還基于Tango架構(gòu)的三維重建,具備更大計算量能力。在定位精度方面也有出色表現(xiàn)。
因而,從技術(shù)層面來看,谷歌的ARCore和蘋果的ARKit都代表了目前業(yè)內(nèi)最頂尖的技術(shù)。而這兩家有坐擁全球用戶群眾多的移動操作系統(tǒng)。這對于整個AR行業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈來說無疑是最大的利好。
尤其是一直被奉為行業(yè)標桿的蘋果,曾經(jīng)先后將智能手機帶入觸摸屏時代和指紋識別時代。因而相較于谷歌, 業(yè)界對于蘋果對 AR的推動普及作用十分看好,認為今年AR將成為行業(yè)最大的爆點。不過,蘋果、谷歌兩家公司從系統(tǒng)層面推出的AR開發(fā)工具就真的能在一兩年內(nèi)推動AR的普及嗎?
AR Cloud的社交化AR體驗
對于引起整個行業(yè)興奮的ARKit、ARCore,有國外AR公司Ori Inbar 通過一篇研究報告為整個行業(yè)潑了一盆冷水。Ori Inbar認為,增強現(xiàn)實(AR)要想進入普及發(fā)展的黃金時期,還要配合AR云的支持。說到這兒不禁要問,什么是AR云?為什么必須要有AR云的支持。
對于AR云的概念,Ori Inbar在文章中做了一個形象的比喻,“基于ARKit、ARCore的AR應用就像是在1996年的時候,你一個人在網(wǎng)上沖浪,沒有朋友。”AR應用的大規(guī)模開發(fā)需要很多因素, AR云的產(chǎn)生,就是當AR體驗在空間、時間、設備等因素在現(xiàn)實生活中存續(xù)之時。
他們介紹到一些AR研究人員和業(yè)內(nèi)人士認為,實時3D(或空間)的世界地圖——ARCloud將成為計算領域重要的軟件基礎設施, 基于AR云,智能設備之間的聯(lián)系網(wǎng)絡將變成一個共享的空間屏幕,將支持更多用戶互動參與?,F(xiàn)階段,開發(fā)者們開發(fā)的應用不過都是單一的用戶體驗,而基于AR Cloud的社交化AR視頻分享將會十分火爆。
不過,AR云的設想最早要追溯到上世紀90年代了,一些科學家就提出了AR Cloud的構(gòu)想。Ori Inbar簡化總結(jié)了AR云的系統(tǒng)構(gòu)成結(jié)構(gòu):
1.一個與真實世界坐標相一致的持久點云—個共享的世界的軟拷貝
2.從任何地方和多設備上立即實現(xiàn)本地化使世界的軟拷貝與世界同步的能力。
3.將虛擬內(nèi)容放入世界軟拷貝的能力,并能夠?qū)崟r同步,能夠使設備和遠程操作中與之交互。
這樣看來,Ori Inbar所提出AR云的設想是基于ARKit、ARCore所孕育出的巨大AR應用基礎上來說的。適用于AR應用、內(nèi)容增長后期建立起的AR應用互動、互聯(lián)網(wǎng)絡。不可否認的是,蘋果谷歌的ARKit、ARCore將借助智能手機性能更強的硬件、AR產(chǎn)業(yè)鏈,強有力的推動AR的普及。
隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭推出的諸如AR 掃碼,人臉互動,LBS 定位AR周邊產(chǎn)品,普通大眾將逐漸的接受這種虛擬交互方式。如果說,蘋果谷歌的ARKit、ARCore將在AR行業(yè)燒起一把“火”的話,那我們提到的AR Cloud則是讓這把火燒的更旺的那股東風了。
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