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蘋果AR游戲玩組隊還得兩年, ARKit “分享體驗”或?qū)⒀舆t推出!

  • 來源: 驅(qū)動中國 文:呂永康   2018-02-01/15:20
  • 驅(qū)動中國2018年2月1日消息   上周,蘋果發(fā)布了iOS 11.3 首個開發(fā)者測試版,同時還帶來了ARKit 1.5版本。其新增的對象識別、垂直平面識別等功能,讓ARKit在蘋果ios設(shè)備上變得更有可玩性。不過,據(jù)Axios宣稱,蘋果或?qū)⒃?019年前擱置部分新功能推出,其中就包括“分享體驗”功能。

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    在上周蘋果推出ARKit 1.5版本之后的幾天里,開發(fā)者已經(jīng)針對新增加的垂直平面、對象識別功能進行了實際測試。比如,開發(fā)者可以將虛擬對象放置于垂直墻壁,以及不同形狀的桌面上,同時發(fā)現(xiàn)ARKit 1.5對虛擬對象的識別能力提高了。

    在開發(fā)者為ARKit 1.5所帶來的新功能而興奮之時,有一項影響ARKit游戲獲得成功的關(guān)鍵功能被曝出將延期至2019年前后推出。據(jù)Axios本周二透露,蘋果公司可能于2019年前延遲在ios系統(tǒng)中部分功能的更新,將精力主要放在系統(tǒng)的性能和穩(wěn)定性的提升上來。

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    這些被延遲推出的新功能就包括一個名為“分享體驗”的功能,據(jù)彭博社援引知情人士稱,原本被包含在ios12系統(tǒng)中推出的“分享體驗”功能,就是一種“增強現(xiàn)實游戲多玩家模式”。

    對于移動端游戲而言,不論是不是AR游戲,“多玩家模式”是影響游戲體驗的關(guān)鍵功能,而AR游戲又是推動手機AR普及的關(guān)鍵,“分享體驗”功能的延遲推出將對蘋果的增強現(xiàn)實計劃產(chǎn)生重大不利影響。盡管庫克此前一直宣稱,“AR終將改變一切”。  


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