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TMR最新報(bào)告:全球VR/AR市值2024年將達(dá)5470億美元

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:呂永康   2018-03-19/11:41
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2018年3月19日消息  近日,TMR作了一項(xiàng)市場(chǎng)增長(zhǎng)預(yù)期的研究調(diào)查,研究結(jié)果表明,全球虛擬演進(jìn)分組核心市場(chǎng)的價(jià)值到2026年將增長(zhǎng)至159億美元。這影響了靈活網(wǎng)絡(luò)的需求,智能手機(jī)使用量以及LTE用戶數(shù)量呈現(xiàn)不斷增長(zhǎng)趨勢(shì)。

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    據(jù)TMR研究表明,5G、LTE、VoLTE等網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)步將為市場(chǎng)的增長(zhǎng)提供所需的網(wǎng)絡(luò)連接和基礎(chǔ)設(shè)施。這些高速網(wǎng)絡(luò)所具備的可靠連接性和移動(dòng)性也將進(jìn)一步幫助全球虛擬演進(jìn)分組核心市場(chǎng)及市場(chǎng)價(jià)值不斷增長(zhǎng)。

    報(bào)告還預(yù)測(cè)到,全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)未來(lái)幾年將呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì)到2026年增長(zhǎng)至5472億美元。報(bào)告還顯示,北美地區(qū)將成為全球最大的VR和AR市場(chǎng),將占到全球市場(chǎng)的80%的市場(chǎng)份額。此外,AR技術(shù)將在媒體和娛樂(lè),醫(yī)療保健,游戲和制造等領(lǐng)域獲得更快速的增長(zhǎng)。

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    TMR報(bào)告還顯示,2015年時(shí)全球硬件部分占到了73%的市場(chǎng),預(yù)計(jì)到2024年仍將占據(jù)主導(dǎo)地位。同時(shí),市場(chǎng)的主要增長(zhǎng)極仍將以頭戴式顯示器(HMD),主機(jī),輸入/傳感器SFCV和眼鏡為主。在教育,醫(yī)療保健,建筑,制造以及國(guó)防和航空航天等領(lǐng)域仍將是VR和AR主要終端用戶的主流行業(yè)。


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