驅(qū)動(dòng)中國2018年3月20日消息 據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC近日公布了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最新研究報(bào)告。報(bào)告預(yù)測(cè)到,2018年的虛擬市場(chǎng)將由2017年實(shí)現(xiàn)觸底反彈,新廠商、新應(yīng)用案例、新商業(yè)模式的出現(xiàn)將促使全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)到1240萬臺(tái)。
據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),受2018年新廠商、新應(yīng)用案例、新商業(yè)模式等因素的影響,未來五年全球AR/VR頭顯出貨量將呈現(xiàn)飛速增長趨勢(shì),預(yù)計(jì)在2022年將增長至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長率將達(dá)到52.5%。
對(duì)于2017年,全球AR/VR頭顯發(fā)貨量疲軟的原因,報(bào)告分析到主要是因?yàn)闊o屏幕VR頭顯發(fā)貨量下降,無法搭配智能手機(jī)使用,令消費(fèi)者對(duì)單獨(dú)購買這類型VR頭顯的興趣并不大。其次,就是優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的適配,像聯(lián)想在2017年Q4季度推出的Mirage頭顯就取得了銷量上的成功。
對(duì)于目前發(fā)展的趨勢(shì),DC高級(jí)研究分析師JiteshUbrani表示,“隨著頂級(jí)內(nèi)容供應(yīng)商進(jìn)入AR和VR領(lǐng)域,內(nèi)容和分發(fā)已經(jīng)成熟。另外在硬件方面,一系列的廠商正在實(shí)驗(yàn)新的融資方案和不同的營收模式,以確保頭顯及相關(guān)的硬件和軟件更易于消費(fèi)者和企業(yè)使用。”
IDC還在報(bào)告中預(yù)測(cè),2018年的AR/VR市場(chǎng)將出現(xiàn)觸底反彈,將有包括Facebook的Oculus Go,HTC的Vive Pro和聯(lián)想的Mirage Solo等不同品牌和不同功能、價(jià)位的新設(shè)備上市。
在發(fā)展方向方面,報(bào)告分析到,高昂的成本和復(fù)雜的技術(shù)決定了AR技術(shù)將很大程度上集中在商業(yè)版設(shè)備領(lǐng)域,2018年商業(yè)版的無屏幕AR頭顯將繼續(xù)領(lǐng)先勢(shì)頭,直至2019年出現(xiàn)逆轉(zhuǎn);VR頭顯則相反,普通消費(fèi)者設(shè)備將占更高比例的出貨量,一體機(jī)和系留VR設(shè)備預(yù)計(jì)到2022年發(fā)貨量將達(dá)到85.7%。
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