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微軟MR頭顯全面兼容Steam VR,市場份額能否有所回升?

  • 來源: 驅(qū)動中國 文:宋濤   2018-05-02/16:28
  • 驅(qū)動中國2018年5月2日消息   微軟確認(rèn)Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯全面兼容Steam VR,并且表現(xiàn)出色。同時(shí)還改善了觸覺運(yùn)動控制器反饋的整合。

    此前,微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯雖然能兼容Steam VR平臺,支持用戶訪問更多內(nèi)容,但只能以測試版的形式出現(xiàn)。

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    該頭顯可以確保用戶更容易拍攝最喜愛的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),只要按住Windows按鈕并輕觸觸發(fā)器即可。而對于那些熱愛個(gè)人VR空間的人來說,現(xiàn)在在Cliff House內(nèi)部個(gè)性化和操作內(nèi)容變得更加簡單,或者選擇Skyloft 的新位置來制作自己的內(nèi)容。

    不過,該軟件現(xiàn)在仍處于早期訪問狀態(tài),如果你是高級PC用戶,可以手動檢查并添加更新。

    值得一提的是,Windows頭顯的游戲陣容正在穩(wěn)步上升,像《上古卷軸5:Skyrim VR 》和新游戲《Beat Saber》都可以玩了。加上新功能的更新,不知道能否讓W(xué)indows MR的市場份額得到回升。

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    四月初,Steam發(fā)布了2018年3月的硬件調(diào)查報(bào)告,記錄了各種VR頭戴顯的市場份額,在HTC Vive頭顯和Facebook的Oculus Rift沖擊下,Windows MR頭顯已經(jīng)逐漸失去了市場。

    盡管微軟大幅下調(diào)了該設(shè)備的價(jià)格,依然沒有帶來轉(zhuǎn)機(jī),此次更新可能成為轉(zhuǎn)機(jī)嗎?


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