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報(bào)告稱2022年中國(guó)VR頭顯市值將達(dá)58億美元,前景可期

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:宋濤   2018-05-29/15:09
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2018年5月29日消息  近期,中國(guó)AR/VR產(chǎn)業(yè)信息數(shù)據(jù)平臺(tái)映維網(wǎng)聯(lián)合美國(guó)知名AR/VR市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights正式發(fā)布了《2018年中國(guó)VR市場(chǎng)報(bào)告》。報(bào)告指出,到2022年,中國(guó)VR頭顯硬件市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到58億美元,VR線下市場(chǎng)將達(dá)到18億美元,VR內(nèi)容消費(fèi)市場(chǎng)將達(dá)到8.167億美元。

    報(bào)告稱,PC端頭顯、手機(jī)盒子以及企業(yè)級(jí)頭顯將在VR市場(chǎng)中占據(jù)主導(dǎo)地位,其中企業(yè)級(jí)頭顯份額將達(dá)到29%,市值將達(dá)到18億美元。

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    而在內(nèi)容消費(fèi)方面,2018年的VR內(nèi)容消費(fèi)市值將達(dá)1.72億美元,其中以游戲份額所占比重最大,占90%的份額。影視、直播及其他娛樂(lè)內(nèi)容則相對(duì)較少,但發(fā)展空間較大。

    對(duì)于硬件配件,報(bào)告表示2018年的配件市場(chǎng)產(chǎn)值65%由消費(fèi)端用戶產(chǎn)生,但到2022年這個(gè)數(shù)據(jù)將降到52%,另外48%由商業(yè)公司產(chǎn)生。

    目前,京東正在投資虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造線上線下全新的購(gòu)物場(chǎng)景,發(fā)布AR試衣鏡、AR試妝鏡、AR智能眼鏡三款產(chǎn)品以使購(gòu)物體驗(yàn)更加愉快。并成立了平臺(tái)AR/VR業(yè)務(wù)部,這一系列舉措都將帶動(dòng)AR/VR硬配件的消費(fèi)增長(zhǎng)。

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    不過(guò),在VR內(nèi)容發(fā)展上仍是重大瓶頸。報(bào)告稱,截至2018年4月中國(guó)主要VR內(nèi)容平臺(tái)Steam、Oculus PC、Oculus Mobile和PlayStation VR平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量仍只有2400+、1000+、1300+和230+。

    顯然,VR內(nèi)容數(shù)量和廣闊的市場(chǎng)是不匹配,甚至可以說(shuō)嚴(yán)重缺失,只有內(nèi)容生產(chǎn)上來(lái)了,才能吸引用戶,以此創(chuàng)造更多需求。


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