驅(qū)動(dòng)中國(guó)2018年6月21日消息 自經(jīng)歷對(duì)VR態(tài)度360度大轉(zhuǎn)變之后,微軟終于確認(rèn)已經(jīng)完全撤回了在Xbox上支持虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)的計(jì)劃,也就是說,目前想要在Xbox上體驗(yàn)VR是不可能的了。
時(shí)間退回到2016年,Xbox CEO Phil Spencer 曾表示微軟即將推出的 Project Scorpio 游戲主機(jī)將支持 Windows 電腦上的 “高端 VR” 內(nèi)容。此后,微軟宣布會(huì)推出一套VR設(shè)備,還表示將為Xbox推出混合版現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。但是在2017年的E3游戲展上,Spencer 對(duì) VR 就表現(xiàn)的不那么熱情,他在接受采訪時(shí)表示,盡管他對(duì)VR “長(zhǎng)期表示看好”,但它還不夠成熟,距離真正市場(chǎng)化還需要幾年的時(shí)間。今年更是沒有對(duì) VR 表現(xiàn)出任何的興趣。
造成這種轉(zhuǎn)變的原因我們無(wú)從知曉,但其直接造成的后果就是Xbox上將不會(huì)支持VR。微軟游戲公司首席營(yíng)銷官邁克尼科爾斯在接受采訪時(shí)表示:“我們目前沒有針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)的Xbox游戲機(jī)制定任何計(jì)劃,PC可能是虛擬和混合現(xiàn)實(shí)的最佳平臺(tái),而 Xbox 平臺(tái)將專注于在電視上的游戲體驗(yàn)。”
不過,Spencer 在微軟早期的VR計(jì)劃中曾闡述過VR的繁榮可能是一種“過度繁榮”,市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度比許多人想象的要慢。這也為微軟今天的決定埋下了伏筆。
目前,微軟在VR領(lǐng)域的布局也的確都集中在PC端,微軟和戴爾、聯(lián)想、弘基、華碩等合作推出了幾款PC VR設(shè)備。再看看押寶VR的HTC也已經(jīng)涼透了,微軟此舉可謂是明智的。
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