驅(qū)動(dòng)中國(guó)2019年2月11日消息 據(jù)界面新聞報(bào)道,IDC今天發(fā)布了2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)品生態(tài)發(fā)展更加成熟,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。
其中,IDC預(yù)測(cè),2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%,優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來(lái)更多潛在用戶,而隨著國(guó)內(nèi)游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與產(chǎn)品將進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),有利于提高VR游戲市場(chǎng)中的內(nèi)容豐富度。
同時(shí),得益于ARKit和ARCore等開發(fā)平臺(tái),移動(dòng)端AR內(nèi)容與應(yīng)用不斷得到豐富,在游戲、社交、營(yíng)銷以及電商等領(lǐng)域發(fā)展迅速。
此外,IDC預(yù)計(jì),到2023年,將會(huì)有超過(guò)十億人次每年至少訪問(wèn)一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所,其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對(duì)家用VR設(shè)備的購(gòu)買興趣。
IDC表示,未來(lái)超過(guò)30%的展示類場(chǎng)景將通過(guò)租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費(fèi)用,也能達(dá)到優(yōu)秀交互展示效果。
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